Apple M1 8-Core GPU vs. GeForce GT 650M

VS

Puntuación combinada

Apple M1 8-Core GPU
2020
14.07
+351%

Apple M1 8-Core GPU supera a GeForce GT 650M en un enorme 351% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Apple M1 8-Core GPU y GeForce GT 650M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento347719
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidadsin datos0.20
Arquitecturasin datosKepler (2012−2018)
Nombre de códigosin datosN13E-GE
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Noviembre 2020 (3 años hace)22 de Marzo 2012 (12 años hace)
El precio actualsin datos$679

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Características

Parámetros generales del Apple M1 8-Core GPU y GeForce GT 650M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Apple M1 8-Core GPU y GeForce GT 650M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado8384
El número de los transportadores CUDAsin datos384
La frecuencia del núcleo1278 MHzUp to 900 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos900 MHz
Cantidad de los transistoressin datos1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación5 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos45 Watt
La velocidad de texturasin datosUp to 27.2 billion/sec
El rendimiento con el punto flotantesin datos652.8 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Apple M1 8-Core GPU y GeForce GT 650M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
Interfazsin datosPCIe 3.0 x16

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Apple M1 8-Core GPU y GeForce GT 650M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriasin datosDDR3\GDDR5
La capacidad máxima de RAMsin datos2 GB
El ancho del bus de memoriasin datos128bit
La frecuencia de la memoriasin datos1800 - 4000 MHz
El ancho de banda de memoriasin datosUp to 80.0 GB/s
La memoria compartida+-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Apple M1 8-Core GPU y GeForce GT 650M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs
HDMIsin datos+
HDCPsin datos+
La resolución máxima a través de VGAsin datosUp to 2048x1536

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Apple M1 8-Core GPU y GeForce GT 650M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Raysin datos+
Optimussin datos+

Compatible con la API

Se enumeran Apple M1 8-Core GPU y GeForce GT 650M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXsin datos12 API
El modelo de sombreadosin datos5.1
OpenGLsin datos4.5
OpenCLsin datos1.1
Vulkansin datos1.1.126
CUDAsin datos+

Las pruebas en juegos

Los resultados de Apple M1 8-Core GPU y GeForce GT 650M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p130−140
+319%
31
−319%
Full HD26
−30.8%
34
+30.8%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+267%
6−7
−267%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+383%
6−7
−383%
Assassin's Creed Valhalla 21−24 0−1
Battlefield 5 45−50
+667%
6−7
−667%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+300%
7−8
−300%
Cyberpunk 2077 21−24
+267%
6−7
−267%
Far Cry 5 30−35
+450%
6−7
−450%
Far Cry New Dawn 35−40
+388%
8−9
−388%
Forza Horizon 4 65−70
+415%
12−14
−415%
Hitman 3 27−30
+350%
6−7
−350%
Horizon Zero Dawn 55−60
+185%
20−22
−185%
Metro Exodus 45−50
+4600%
1−2
−4600%
Red Dead Redemption 2 35−40
+388%
8−9
−388%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+238%
12−14
−238%
Watch Dogs: Legion 45−50
+171%
16−18
−171%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+383%
6−7
−383%
Assassin's Creed Valhalla 21−24 0−1
Battlefield 5 45−50
+667%
6−7
−667%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+300%
7−8
−300%
Cyberpunk 2077 21−24
+267%
6−7
−267%
Far Cry 5 30−35
+450%
6−7
−450%
Far Cry New Dawn 35−40
+388%
8−9
−388%
Forza Horizon 4 65−70
+415%
12−14
−415%
Hitman 3 27−30
+350%
6−7
−350%
Horizon Zero Dawn 55−60
+185%
20−22
−185%
Metro Exodus 45−50
+4600%
1−2
−4600%
Red Dead Redemption 2 35−40
+388%
8−9
−388%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+238%
12−14
−238%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+263%
8−9
−263%
Watch Dogs: Legion 45−50
+171%
16−18
−171%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+383%
6−7
−383%
Assassin's Creed Valhalla 21−24 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+300%
7−8
−300%
Cyberpunk 2077 21−24
+267%
6−7
−267%
Far Cry 5 30−35
+450%
6−7
−450%
Forza Horizon 4 65−70
+415%
12−14
−415%
Horizon Zero Dawn 55−60
+185%
20−22
−185%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+238%
12−14
−238%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+263%
8−9
−263%
Watch Dogs: Legion 45−50
+171%
16−18
−171%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+388%
8−9
−388%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+440%
5−6
−440%
Far Cry New Dawn 24−27
+525%
4−5
−525%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+367%
3−4
−367%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+450%
2−3
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+240%
5−6
−240%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 21−24
+360%
5−6
−360%
Forza Horizon 4 27−30
+440%
5−6
−440%
Hitman 3 16−18
+113%
8−9
−113%
Horizon Zero Dawn 27−30
+263%
8−9
−263%
Metro Exodus 24−27
+380%
5−6
−380%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+400%
5−6
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+650%
2−3
−650%
Watch Dogs: Legion 9−10
+800%
1−2
−800%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+283%
6−7
−283%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry New Dawn 10−11
+400%
2−3
−400%
Hitman 3 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 14−16
+400%
3−4
−400%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+550%
2−3
−550%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+300%
2−3
−300%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+600%
1−2
−600%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Horizon Zero Dawn 14−16
+400%
3−4
−400%
Metro Exodus 12−14
+160%
5−6
−160%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+225%
4−5
−225%

Así compiten Apple M1 8-Core GPU y GT 650M en los juegos populares:

  • Apple M1 8-Core GPU es 319% más rápido en 900p
  • GT 650M es 31% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Apple M1 8-Core GPU es 4600% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, Apple M1 8-Core GPU superó a GT 650M en todas 62 nuestras pruebas.

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 14.07 3.12
Novedad 10 de Noviembre 2020 22 de Marzo 2012
El proceso tecnológico 5 nm 28 nm

El Apple M1 8-Core GPU es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 650M en las pruebas de rendimiento.


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