Quadro P600 vs. GeForce GTX 960M

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro P600 con GeForce GTX 960M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro P600
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
8.52

GTX 960M supera a P600 por un mínimo 2% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P600 y GeForce GTX 960M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento509502
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia6.91sin datos
Eficiencia energética14.788.01
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGP107GM107
TipoPara las estaciones de trabajopara los portátiles
Fecha de lanzamiento7 de Febrero 2017 (8 años hace)13 de Marzo 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $178 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P600 y GeForce GTX 960M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P600 y GeForce GTX 960M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384640
La frecuencia del núcleo1430 MHz1096 MHz
La frecuencia de modo Boost1620 MHz1176 MHz
Cantidad de los transistores3,300 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)40 Watt75 Watt
La velocidad de textura38.8847.04
El rendimiento con el punto flotante1.244 TFLOPS1.505 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2440

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P600 y GeForce GTX 960M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longitud145 mmsin datos
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P600 y GeForce GTX 960M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1252 MHz2500 MHz
El ancho de banda de memoria80.13 GB/s80 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P600 y GeForce GTX 960M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMI-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P600 y GeForce GTX 960M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselsin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro P600 y GeForce GTX 960M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.75.1
OpenGL4.64.5
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.1.126
CUDA6.1+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P600 y GeForce GTX 960M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

Quadro P600 8.52
GTX 960M 8.65
+1.5%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P600 3316
GTX 960M 3366
+1.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro P600 4655
GTX 960M 5278
+13.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Quadro P600 4083
GTX 960M 4318
+5.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Quadro P600 28957
GTX 960M 30086
+3.9%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P600 10600
GTX 960M 10997
+3.7%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Quadro P600 243785
+7.7%
GTX 960M 226308

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro P600 9751
+17.7%
GTX 960M 8285

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P600 1162
+1.2%
GTX 960M 1148

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro P600 10634
GTX 960M 11818
+11.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro P600 37
+142%
GTX 960M 15

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro P600 68
+1003%
GTX 960M 6

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro P600 38
+2118%
GTX 960M 2

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro P600 40
+152%
GTX 960M 16

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro P600 42
+20.5%
GTX 960M 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro P600 13
+425%
GTX 960M 2

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro P600 3
GTX 960M 18
+477%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Quadro P600 37
+142%
GTX 960M 15

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro P600 40
+152%
GTX 960M 16

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro P600 68
+1002%
GTX 960M 6

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro P600 38
+2118%
GTX 960M 2

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro P600 42
+20.5%
GTX 960M 35

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro P600 13
+425%
GTX 960M 2

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro P600 3.1
GTX 960M 17.9
+477%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P600 y GeForce GTX 960M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p90−95
−5.6%
95
+5.6%
Full HD36
+2.9%
35
−2.9%
1440p14−16
−7.1%
15
+7.1%
4K12−14
−16.7%
14
+16.7%

Coste por fotograma, $

1080p4.94sin datos
1440p12.71sin datos
4K14.83sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 20−22
+0%
20−22
+0%
Counter-Strike 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Cyberpunk 2077 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 20−22
+0%
20−22
+0%
Battlefield 5 35−40
−8.6%
38
+8.6%
Counter-Strike 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Cyberpunk 2077 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Far Cry 5 24−27
−7.7%
28
+7.7%
Fortnite 45−50
−102%
99
+102%
Forza Horizon 4 35−40
+2.9%
35
−2.9%
Forza Horizon 5 20−22
+0%
20−22
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−20.7%
35
+20.7%
Valorant 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 20−22
+0%
20−22
+0%
Battlefield 5 35−40
+12.9%
31
−12.9%
Counter-Strike 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%
Cyberpunk 2077 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Dota 2 81
+32.8%
60−65
−32.8%
Far Cry 5 24−27
+4%
25
−4%
Fortnite 45−50
+22.5%
40
−22.5%
Forza Horizon 4 35−40
+16.1%
31
−16.1%
Forza Horizon 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Grand Theft Auto V 30−33
−3.3%
31
+3.3%
Metro Exodus 16−18
+33.3%
12
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+0%
29
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
+4.2%
24
−4.2%
Valorant 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+34.6%
26
−34.6%
Counter-Strike 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Cyberpunk 2077 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Dota 2 72
+18%
60−65
−18%
Far Cry 5 24−27
+13%
23
−13%
Forza Horizon 4 35−40
+44%
25
−44%
Forza Horizon 5 20−22
+0%
20−22
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+61.1%
18
−61.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+0%
14
+0%
Valorant 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 45−50
+58.1%
31
−58.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Counter-Strike: Global Offensive 60−65
−1.6%
60−65
+1.6%
Grand Theft Auto V 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−2.4%
40−45
+2.4%
Valorant 90−95
−2.2%
90−95
+2.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+5.9%
17
−5.9%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 16−18
+13.3%
15
−13.3%
Forza Horizon 4 18−20
+5.6%
18
−5.6%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 16−18
−5.9%
18
+5.9%

4K
High Preset

Atomic Heart 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Grand Theft Auto V 18−20
−5.3%
20
+5.3%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−25%
10
+25%
Valorant 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+200%
3
−200%
Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Far Cry 5 8−9
+14.3%
7
−14.3%
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 5 6−7
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 8−9
+60%
5
−60%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%

Así compiten Quadro P600 y GTX 960M en los juegos populares:

  • GTX 960M es 6% más rápido en 900p
  • Quadro P600 es 3% más rápido en 1080p
  • GTX 960M es 7% más rápido en 1440p
  • GTX 960M es 17% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Battlefield 5, con 4K resolución y el Ultra Preset, el Quadro P600 es 200% más rápido.
  • en Fortnite, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 960M es 102% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Quadro P600 va por delante en 20 pruebas (30%)
  • GTX 960M va por delante en 26 pruebas (39%)
  • hay un empate en 21 pruebas (31%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 8.52 8.65
Novedad 7 de Febrero 2017 13 de Marzo 2015
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 40 Vatio 75 Vatio

Quadro P600 tiene una ventaja de edad de 1 año, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 87.5% menor consumo de energía.

GTX 960M, por otro lado, tiene un 1.5% más de puntuación agregada de rendimiento.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro P600 y GeForce GTX 960M.

Tenga en cuenta que Quadro P600 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 960M - para portátiles.

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NVIDIA Quadro P600
Quadro P600
NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M

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