Quadro M5000M vs. Quadro T1200 Mobile

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro M5000M y Quadro T1200 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
15.64

T1200 Mobile supera a M5000M por un pequeño 7% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000M y Quadro T1200 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento317301
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética12.4574.00
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGM204TU117
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2015 (9 años hace)12 de Abril 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M5000M y Quadro T1200 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000M y Quadro T1200 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,5361024
La frecuencia del núcleo975 MHz855 MHz
La frecuencia de modo Boost1051 MHz1425 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt18 Watt
La velocidad de textura93.6091.20
El rendimiento con el punto flotante2.995 TFLOPS2.918 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9664

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000M y Quadro T1200 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M5000M y Quadro T1200 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz1250 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s160.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000M y Quadro T1200 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000M y Quadro T1200 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro M5000M y Quadro T1200 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.2
CUDA5.27.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M5000M y Quadro T1200 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

M5000M 15.64
T1200 Mobile 16.73
+7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

M5000M 11845
T1200 Mobile 14387
+21.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

M5000M 9228
T1200 Mobile 10134
+9.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+25.4%
T1200 Mobile 50827

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M5000M y Quadro T1200 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD84
+44.8%
58
−44.8%
1440p30−35
−10%
33
+10%
4K75−80
−8%
81
+8%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 40−45
−2.3%
45−50
+2.3%
Counter-Strike 2 95−100
−3.1%
100−105
+3.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 40−45
−2.3%
45−50
+2.3%
Battlefield 5 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Counter-Strike 2 95−100
−3.1%
100−105
+3.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
Far Cry 5 55−60
−12.1%
65
+12.1%
Fortnite 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%
Forza Horizon 4 70−75
−7.1%
75−80
+7.1%
Forza Horizon 5 50−55
−7.4%
55−60
+7.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−7.8%
65−70
+7.8%
Valorant 130−140
−4.5%
130−140
+4.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 40−45
−2.3%
45−50
+2.3%
Battlefield 5 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Counter-Strike 2 95−100
−3.1%
100−105
+3.1%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
−3.7%
220−230
+3.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
Dota 2 100−110
−12.9%
114
+12.9%
Far Cry 5 55−60
−1.7%
59
+1.7%
Fortnite 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%
Forza Horizon 4 70−75
−7.1%
75−80
+7.1%
Forza Horizon 5 50−55
−7.4%
55−60
+7.4%
Grand Theft Auto V 60−65
−10.9%
71
+10.9%
Metro Exodus 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−7.8%
65−70
+7.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
−6%
71
+6%
Valorant 130−140
−4.5%
130−140
+4.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
Dota 2 100−110
−5.9%
107
+5.9%
Far Cry 5 55−60
+3.6%
56
−3.6%
Forza Horizon 4 70−75
−7.1%
75−80
+7.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−7.8%
65−70
+7.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+2.7%
37
−2.7%
Valorant 130−140
−5.3%
140−150
+5.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−5.6%
130−140
+5.6%
Grand Theft Auto V 27−30
−27.6%
37
+27.6%
Metro Exodus 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−4.9%
170−180
+4.9%
Valorant 160−170
−4.2%
170−180
+4.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−8.3%
50−55
+8.3%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 35−40
−7.9%
41
+7.9%
Forza Horizon 4 40−45
−9.5%
45−50
+9.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 35−40
−7.7%
40−45
+7.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
Metro Exodus 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Valorant 95−100
−8.4%
100−110
+8.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−8%
27−30
+8%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 60−65
−81.7%
109
+81.7%
Far Cry 5 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Forza Horizon 4 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

1440p
High Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+0%
30−33
+0%

Así compiten M5000M y T1200 Mobile en los juegos populares:

  • M5000M es 45% más rápido en 1080p
  • T1200 Mobile es 10% más rápido en 1440p
  • T1200 Mobile es 8% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry 5, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el M5000M es 4% más rápido.
  • en Dota 2, con 4K resolución y el Ultra Preset, el T1200 Mobile es 82% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • M5000M va por delante en 2 pruebas (4%)
  • T1200 Mobile va por delante en 42 pruebas (93%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 15.64 16.73
Novedad 18 de Agosto 2015 12 de Abril 2021
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 18 Vatio

M5000M tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

T1200 Mobile, por otro lado, tiene un 7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 455.6% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro M5000M y Quadro T1200 Mobile.

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