Quadro M5000M vs. GeForce GTX 780M SLI
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro M5000M con GeForce GTX 780M SLI, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 780M SLI supera a M5000M por un pequeño 8% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000M y GeForce GTX 780M SLI, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 300 | 284 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 12.55 | 6.76 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | GM204 | N14E-GTX |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 18 de Agosto 2015 (9 años hace) | 30 de Mayo 2013 (11 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro M5000M y GeForce GTX 780M SLI: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000M y GeForce GTX 780M SLI, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1,536 | 3072 |
La frecuencia del núcleo | 975 MHz | 823 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1051 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 5,200 million | 7080 Million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 200 Watt |
La velocidad de textura | 93.60 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 2.995 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 64 | sin datos |
TMUs | 96 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000M y GeForce GTX 780M SLI con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro M5000M y GeForce GTX 780M SLI - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 2x 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 2x 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1253 MHz | 5000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 160 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000M y GeForce GTX 780M SLI. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
Display Port | 1.2 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000M y GeForce GTX 780M SLI. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro M5000M y GeForce GTX 780M SLI las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 11 |
El modelo de sombreado | 6.4 | sin datos |
OpenGL | 4.5 | sin datos |
OpenCL | 1.2 | sin datos |
Vulkan | + | - |
CUDA | 5.2 | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro M5000M y GeForce GTX 780M SLI sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro M5000M y GeForce GTX 780M SLI en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 89
−11.2%
| 99
+11.2%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Battlefield 5 | 55−60
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−12.5%
|
50−55
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−10.6%
|
120−130
+10.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−13.6%
|
65−70
+13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−7%
|
90−95
+7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Battlefield 5 | 55−60
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−12.5%
|
50−55
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−10.6%
|
120−130
+10.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−13.6%
|
65−70
+13.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+180%
|
45−50
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−7%
|
90−95
+7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−10.6%
|
120−130
+10.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−13.6%
|
65−70
+13.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−7%
|
90−95
+7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry 5 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−15.3%
|
110−120
+15.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−10.2%
|
110−120
+10.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Hitman 3 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−13%
|
100−110
+13%
|
Metro Exodus | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Así compiten M5000M y GTX 780M SLI en los juegos populares:
- GTX 780M SLI es 11% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el M5000M es 180% más rápido.
- en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 780M SLI es 33% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- M5000M va por delante en 1 prueba (1%)
- GTX 780M SLI va por delante en 71 pruebas (99%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 18.13 | 19.53 |
Novedad | 18 de Agosto 2015 | 30 de Mayo 2013 |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 200 Vatio |
M5000M tiene una ventaja de edad de 2 años, y 100% menor consumo de energía.
GTX 780M SLI, por otro lado, tiene un 7.7% más de puntuación agregada de rendimiento.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro M5000M y GeForce GTX 780M SLI.
Tenga en cuenta que Quadro M5000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 780M SLI - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M5000M y GeForce GTX 780M SLI deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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