Quadro M3000M vs. GeForce GTX 650 Ti

Puntuación combinada

M3000M
2015
4 GB GDDR5
14.28
+119%

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 650 Ti en un enorme 119% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento339535
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad2.310.63
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGM204GK106
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento2 de Octubre 2015 (8 años hace)9 de Octubre 2012 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$149
El precio actual$981 $251 (1.7x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de M3000M es un 267% mejor que la de GTX 650 Ti.

Características

Parámetros generales del Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,024768
El número de los transportadores CUDAsin datos768
La frecuencia del núcleo1050 MHz928 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million2,540 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt110 Watt
La temperatura máxima sin datos105 °C
La velocidad de textura67.2059.2 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante2,150 gflops1,425 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos14.5 cm
Alturasin datos11.1 cm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesnoOne 6-pin

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria5000 MHz5.4 GB/s
El ancho de banda de memoria160 GB/s86.4 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI
El soporte de múltiples monitoressin datos4 Displays
HDMIsin datos+
HDCPsin datos+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Display Port1.2sin datos
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Raysin datos+
3D Gamingsin datos+
3D Visionsin datos+
Optimus+sin datos
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_0)
El modelo de sombreado5.05.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M3000M 14.28
+119%
GTX 650 Ti 6.52

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 650 Ti en un 119% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

M3000M 5526
+119%
GTX 650 Ti 2524

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 650 Ti en un 119% en Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

M3000M 6537
+90.6%
GTX 650 Ti 3430

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 650 Ti en un 91% en 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

M3000M 16066
+103%
GTX 650 Ti 7896

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 650 Ti en un 103% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

M3000M 16677
+104%
GTX 650 Ti 8194

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 650 Ti en un 104% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

M3000M 15678
+152%
GTX 650 Ti 6223

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 650 Ti en un 152% en GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

M3000M 45
+95.7%
GTX 650 Ti 23

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 650 Ti en un 96% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD60
+122%
27−30
−122%
4K25
+150%
10−12
−150%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+150%
12−14
−150%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+140%
10−11
−140%
Battlefield 5 45−50
+133%
21−24
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+131%
16−18
−131%
Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry 5 35−40
+131%
16−18
−131%
Far Cry New Dawn 35−40
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 50−55
+138%
21−24
−138%
Hitman 3 35−40
+144%
16−18
−144%
Horizon Zero Dawn 30−33
+150%
12−14
−150%
Red Dead Redemption 2 24−27
+140%
10−11
−140%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+150%
12−14
−150%
Watch Dogs: Legion 27−30
+125%
12−14
−125%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+150%
12−14
−150%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+140%
10−11
−140%
Battlefield 5 45−50
+133%
21−24
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+131%
16−18
−131%
Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry 5 35−40
+131%
16−18
−131%
Far Cry New Dawn 35−40
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 50−55
+138%
21−24
−138%
Hitman 3 35−40
+144%
16−18
−144%
Horizon Zero Dawn 30−33
+150%
12−14
−150%
Metro Exodus 21−24
+120%
10−11
−120%
Red Dead Redemption 2 24−27
+140%
10−11
−140%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+150%
12−14
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+133%
18−20
−133%
Watch Dogs: Legion 27−30
+125%
12−14
−125%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+150%
12−14
−150%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+140%
10−11
−140%
Battlefield 5 45−50
+133%
21−24
−133%
Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry 5 35−40
+131%
16−18
−131%
Far Cry New Dawn 35−40
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 50−55
+138%
21−24
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+120%
10−11
−120%
Watch Dogs: Legion 27−30
+125%
12−14
−125%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+133%
9−10
−133%
Hitman 3 21−24
+120%
10−11
−120%
Horizon Zero Dawn 20−22
+122%
9−10
−122%
Metro Exodus 12−14
+160%
5−6
−160%
Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+125%
8−9
−125%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+150%
6−7
−150%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+120%
5−6
−120%
Battlefield 5 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 21−24
+130%
10−11
−130%
Far Cry New Dawn 24−27
+160%
10−11
−160%
Forza Horizon 4 27−30
+133%
12−14
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+133%
6−7
−133%
Watch Dogs: Legion 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+150%
4−5
−150%
Hitman 3 12−14
+160%
5−6
−160%
Horizon Zero Dawn 10−11
+150%
4−5
−150%
Metro Exodus 7−8
+133%
3−4
−133%
Red Dead Redemption 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+133%
6−7
−133%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+133%
3−4
−133%
Battlefield 5 14−16
+150%
6−7
−150%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry New Dawn 14−16
+133%
6−7
−133%
Forza Horizon 4 18−20
+138%
8−9
−138%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

Así compiten M3000M y GTX 650 Ti en los juegos populares:

  • M3000M es 122% más rápido en 1080p
  • M3000M es 150% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 14.28 6.52
Novedad 2 de Octubre 2015 9 de Octubre 2012
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 110 Vatio

El Quadro M3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 650 Ti en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 650 Ti - para los ordenadores de sobremesa.


Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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