Quadro M3000M vs. GeForce GTX 650 Ti

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro M3000M com GeForce GTX 650 Ti, incluindo especificações e dados de desempenho.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.51
+122%

O M3000M supera o GTX 650 Ti por um impressionante 122% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M3000M e GeForce GTX 650 Ti, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho356567
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados1.95
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM204GK106
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)9 de Outubro 2012 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M3000M e GeForce GTX 650 Ti: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M3000M e GeForce GTX 650 Ti, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1,024768
Número de transportadores CUDAsem dados768
Frequência do núcleo1050 MHz928 MHz
Quantidade de transistores5,200 million2,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt110 Watt
Temperatura máximasem dados105 °C
Velocidade de texturização67.2059.39
Desempenho de ponto flutuante2.15 TFLOPS1.425 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6464

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M3000M e GeForce GTX 650 Ti com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados145 mm
Alturasem dados11.1 cm
Espessurasem dados1-slot
Conectores de energia adicionaisnão1x 6-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M3000M e GeForce GTX 650 Ti - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória1253 MHz5.4 GB/s
Largura de banda de memória160 GB/s86.4 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M3000M e GeForce GTX 650 Ti. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI
Suporte de vários monitoressem dados4 Displays
HDMI-+
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Display Port1.2sem dados
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M3000M e GeForce GTX 650 Ti. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
Optimus+-
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M3000M e GeForce GTX 650 Ti APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M3000M e GeForce GTX 650 Ti no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M3000M 14.51
+122%
GTX 650 Ti 6.55

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

M3000M 5596
+122%
GTX 650 Ti 2525

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

M3000M 6537
+90.6%
GTX 650 Ti 3430

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

M3000M 16540
+107%
GTX 650 Ti 7975

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

M3000M 16742
+107%
GTX 650 Ti 8077

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

M3000M 15678
+152%
GTX 650 Ti 6223

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

M3000M 45
+95.7%
GTX 650 Ti 23

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M3000M e GeForce GTX 650 Ti em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD60
+122%
27−30
−122%
4K26
+160%
10−12
−160%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+136%
14−16
−136%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+130%
10−11
−130%
Battlefield 5 45−50
+156%
18−20
−156%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 30−35
+136%
14−16
−136%
Far Cry New Dawn 35−40
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 90−95
+133%
40−45
−133%
Hitman 3 27−30
+125%
12−14
−125%
Horizon Zero Dawn 70−75
+143%
30−33
−143%
Metro Exodus 45−50
+129%
21−24
−129%
Red Dead Redemption 2 35−40
+144%
16−18
−144%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+124%
21−24
−124%
Watch Dogs: Legion 75−80
+153%
30−33
−153%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+136%
14−16
−136%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+130%
10−11
−130%
Battlefield 5 45−50
+156%
18−20
−156%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 30−35
+136%
14−16
−136%
Far Cry New Dawn 35−40
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 90−95
+133%
40−45
−133%
Hitman 3 27−30
+125%
12−14
−125%
Horizon Zero Dawn 70−75
+143%
30−33
−143%
Metro Exodus 45−50
+129%
21−24
−129%
Red Dead Redemption 2 35−40
+144%
16−18
−144%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+124%
21−24
−124%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+125%
40−45
−125%
Watch Dogs: Legion 75−80
+153%
30−33
−153%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+136%
14−16
−136%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+130%
10−11
−130%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 30−35
+136%
14−16
−136%
Forza Horizon 4 90−95
+133%
40−45
−133%
Hitman 3 27−30
+125%
12−14
−125%
Horizon Zero Dawn 70−75
+143%
30−33
−143%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+124%
21−24
−124%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+144%
9−10
−144%
Watch Dogs: Legion 75−80
+153%
30−33
−153%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+144%
16−18
−144%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+133%
12−14
−133%
Far Cry New Dawn 21−24
+144%
9−10
−144%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+133%
6−7
−133%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+175%
4−5
−175%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+150%
6−7
−150%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 16−18
+143%
7−8
−143%
Forza Horizon 4 70−75
+147%
30−33
−147%
Hitman 3 16−18
+143%
7−8
−143%
Horizon Zero Dawn 27−30
+142%
12−14
−142%
Metro Exodus 24−27
+150%
10−11
−150%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+150%
10−11
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+150%
6−7
−150%
Watch Dogs: Legion 85−90
+151%
35−40
−151%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+130%
10−11
−130%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+133%
6−7
−133%
Far Cry New Dawn 10−12
+175%
4−5
−175%
Hitman 3 10−11
+150%
4−5
−150%
Horizon Zero Dawn 70−75
+137%
30−33
−137%
Metro Exodus 14−16
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+133%
6−7
−133%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 18−20
+138%
8−9
−138%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+133%
6−7
−133%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+160%
5−6
−160%

É assim que M3000M e GTX 650 Ti competem em jogos populares:

  • M3000M é 122% mais rápido em 1080p
  • M3000M é 160% mais rápido em 4K

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 14.51 6.55
Novidade 18 de Agosto 2015 9 de Outubro 2012
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 110 Watt

O M3000M tem uma pontuação de desempenho agregado 121.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um consumo de energia 46.7% inferior.

O Quadro M3000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 650 Ti nos testes de desempenho.

Quadro M3000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 650 Ti - para computadores de mesa.


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