Playstation 3 RSX vs. Xbox 360 GPU 90nm

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 3 RSX y Xbox 360 GPU 90nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoRSX-CXD2991Xenos Xenon
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento11 de Noviembre 2006 (17 años hace)22 de Noviembre 2005 (18 años hace)

Características

Parámetros generales del Playstation 3 RSX y Xbox 360 GPU 90nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 3 RSX y Xbox 360 GPU 90nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos240
La frecuencia del núcleo550 MHz500 MHz
Cantidad de los transistores300 million232 million
El proceso tecnológico de fabricación65 nm90 nm
El consumo de energia (TDP)81 Watt203 Watt
La velocidad de texturasin datos8.000

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 3 RSX y Xbox 360 GPU 90nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Anchosin datosIGP

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Playstation 3 RSX y Xbox 360 GPU 90nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriasin datosGDDR3
La capacidad máxima de RAMsin datos512 MB
El ancho del bus de memoriasin datos128 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos22.4 GB/s

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 3 RSX y Xbox 360 GPU 90nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatible con la API

Se enumeran Playstation 3 RSX y Xbox 360 GPU 90nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A9.0c (9_3)
El modelo de sombreadosin datos3.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCLsin datosN/A
Vulkansin datosN/A

Ventajas y desventajas


Novedad 11 de Noviembre 2006 22 de Noviembre 2005
El proceso tecnológico 65 nm 90 nm
El consumo de energia (TDP) 81 Vatio 203 Vatio

No podemos decidir entre Playstation 3 RSX y Xbox 360 GPU 90nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


Para cualquier duda sobre que elegir Playstation 3 RSX y Xbox 360 GPU 90nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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