Playstation 3 RSX vs ATI Xbox 360 GPU 90nm
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Playstation 3 RSX i Xbox 360 GPU 90nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | RSX-CXD2991 | Xenos Xenon |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 11 listopada 2006 (17 lat temu) | 22 listopada 2005 (18 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Playstation 3 RSX i Xbox 360 GPU 90nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Playstation 3 RSX i Xbox 360 GPU 90nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 240 |
Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | 500 MHz |
Ilość tranzystorów | 300 million | 232 million |
Proces technologiczny | 65 nm | 90 nm |
Pobór mocy (TDP) | 81 Watt | 203 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 8.000 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.24 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 8 |
TMUs | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Playstation 3 RSX i Xbox 360 GPU 90nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | IGP |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Playstation 3 RSX i Xbox 360 GPU 90nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1400 MHz | 700 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 22.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Playstation 3 RSX i Xbox 360 GPU 90nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Playstation 3 RSX i Xbox 360 GPU 90nm, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | brak danych | 3.0 |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
OpenCL | brak danych | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 11 listopada 2006 | 22 listopada 2005 |
Proces technologiczny | 65 nm | 90 nm |
Pobór mocy (TDP) | 81 Wat | 203 Wat |
Playstation 3 RSX ma przewagę wiekową 11 miesięcy, ma 38.5% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 150.6% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między Playstation 3 RSX i Xbox 360 GPU 90nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Playstation 3 RSX jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Xbox 360 GPU 90nm - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Playstation 3 RSX i Xbox 360 GPU 90nm - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.