HD Graphics 3000 vs. HD Graphics 400 (Braswell)
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado HD Graphics 3000 y HD Graphics 400 (Braswell), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
HD Graphics 3000 supera a HD Graphics 400 (Braswell) en un considerable 48% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 3000 y HD Graphics 400 (Braswell), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1197 | 1252 |
Lugar por popularidad | 93 | no en el top-100 |
Arquitectura | Generation 6.0 (2011) | Gen. 8 (2015−2016) |
Nombre de código | Sandy Bridge GT2+ | Braswell |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Febrero 2011 (14 años hace) | 1 de Abril 2016 (8 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 3000 y HD Graphics 400 (Braswell): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 3000 y HD Graphics 400 (Braswell), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 12 |
La frecuencia del núcleo | 650 MHz | 320 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1300 MHz | 640 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,160 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 32 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | unknown | sin datos |
La velocidad de textura | 15.60 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 0.2496 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 2 | sin datos |
TMUs | 12 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 3000 y HD Graphics 400 (Braswell) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | Ring Bus | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 3000 y HD Graphics 400 (Braswell) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | sin datos |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 64/128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | sin datos |
La memoria compartida | + | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 3000 y HD Graphics 400 (Braswell). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | sin datos |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran HD Graphics 3000 y HD Graphics 400 (Braswell) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.2 |
El modelo de sombreado | 4.1 | sin datos |
OpenGL | 3.1 | sin datos |
OpenCL | N/A | sin datos |
Vulkan | N/A | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 3000 y HD Graphics 400 (Braswell) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 3000 y HD Graphics 400 (Braswell) en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 9
+12.5%
| 8
−12.5%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Valorant | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 11
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 8
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 7
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Así compiten HD Graphics 3000 y HD Graphics 400 (Braswell) en los juegos populares:
- HD Graphics 3000 es 13% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el HD Graphics 3000 es 100% más rápido.
- en Dota 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el HD Graphics 400 (Braswell) es 57% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- HD Graphics 3000 va por delante en 15 pruebas (45%)
- HD Graphics 400 (Braswell) va por delante en 3 pruebas (9%)
- hay un empate en 15 pruebas (45%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.65 | 0.44 |
Novedad | 1 de Febrero 2011 | 1 de Abril 2016 |
El proceso tecnológico | 32 nm | 14 nm |
HD Graphics 3000 tiene un 47.7% más de puntuación agregada de rendimiento.
HD Graphics 400 (Braswell), por otro lado, tiene una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 128.6% más avanzado.
El HD Graphics 3000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 400 (Braswell) en las pruebas de rendimiento.
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