HD Graphics 4000 vs. GMA

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 4000 y GMA, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento10801538
Lugar por popularidad49no en el top-100
Eficiencia energética1.81sin datos
ArquitecturaGeneration 7.0 (2012−2013)PowerVR SGX545 (2008−2010)
Nombre de códigoIvy Bridge GT2Cloverview
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento14 de Mayo 2012 (12 años hace)4 de Mayo 2010 (14 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 4000 y GMA: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 4000 y GMA, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado128sin datos
La frecuencia del núcleo650 MHz533 MHz
La frecuencia de modo Boost1000 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,200 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación22 nm32 nm
El consumo de energia (TDP)unknownsin datos
La velocidad de textura16.001.066
El rendimiento con el punto flotante0.256 TFLOPSsin datos
ROPs21
TMUs162

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 4000 y GMA con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusPCIe 1.0 x16

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 4000 y GMA - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoSistema compartido
La capacidad máxima de RAMSistema compartidoSistema compartido
El ancho del bus de memoriaSistema compartidoSistema compartido
La frecuencia de la memoriaSistema compartidoSistema compartido
La memoria compartida++

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 4000 y GMA. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 4000 y GMA. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran HD Graphics 4000 y GMA las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (11_0)9.0c
El modelo de sombreado5.03.0
OpenGL4.0ES 2.0
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 4000 y GMA sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.



Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

HD Graphics 4000 454
+22600%
GMA 2

Rendimiento de juego

Los resultados de HD Graphics 4000 y GMA en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p12sin datos
Full HD11sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 3−4 sin datos
Cyberpunk 2077 3−4 sin datos

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 3−4 sin datos
Battlefield 5 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 3−4 sin datos
Fortnite 2−3 sin datos
Forza Horizon 4 6−7 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10 sin datos
Valorant 30−35 sin datos

Full HD
High Preset

Atomic Heart 3−4 sin datos
Battlefield 5 0−1 sin datos
Counter-Strike: Global Offensive 21 sin datos
Cyberpunk 2077 3−4 sin datos
Dota 2 17 sin datos
Fortnite 2−3 sin datos
Forza Horizon 4 6−7 sin datos
Grand Theft Auto V 0−1 sin datos
Metro Exodus 1−2 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 sin datos
Valorant 30−35 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 3−4 sin datos
Dota 2 16−18 sin datos
Forza Horizon 4 6−7 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 sin datos
Valorant 30−35 sin datos

Full HD
Epic Preset

Fortnite 2−3 sin datos

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 6−7 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12 sin datos
Valorant 2−3 sin datos

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 sin datos
Far Cry 5 1−2 sin datos
Forza Horizon 4 3−4 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 sin datos

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3 sin datos

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2 sin datos
Grand Theft Auto V 14−16 sin datos
Valorant 6−7 sin datos

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Dota 2 0−1 sin datos
Far Cry 5 2−3 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3 sin datos

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3 sin datos

Resumen de pros y contras


Novedad 14 de Mayo 2012 4 de Mayo 2010
El proceso tecnológico 22 nm 32 nm

HD Graphics 4000 tiene una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 45.5% más avanzado.

No podemos decidir entre HD Graphics 4000 y GMA. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

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