GeForce RTX 2050 Mobile vs. Graphics 4-Cores iGPU (Arc)

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce RTX 2050 Mobile y Graphics 4-Cores iGPU (Arc), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
18.64
+76.2%

RTX 2050 Mobile supera a Graphics 4-Cores iGPU (Arc) en un impresionante 76% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce RTX 2050 Mobile y Graphics 4-Cores iGPU (Arc), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento294433
Lugar por popularidad17no en el top-100
Eficiencia energética28.79sin datos
ArquitecturaAmpere (2020−2024)Xe LPG (2023)
Nombre de códigoGA107Meteor Lake iGPU
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento17 de Diciembre 2021 (2 años hace)14 de Diciembre 2023 (hace menos de un año)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce RTX 2050 Mobile y Graphics 4-Cores iGPU (Arc): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce RTX 2050 Mobile y Graphics 4-Cores iGPU (Arc), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20484
La frecuencia del núcleo1185 MHzsin datos
La frecuencia de modo Boost1477 MHz1950 MHz
El proceso tecnológico de fabricación8 nm5 nm
El consumo de energia (TDP)45 Wattsin datos
La velocidad de textura94.53sin datos
El rendimiento con el punto flotante6.05 TFLOPSsin datos
ROPs32sin datos
TMUs64sin datos
Tensor Cores256sin datos
Ray Tracing Cores32sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce RTX 2050 Mobile y Graphics 4-Cores iGPU (Arc) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 3.0 x8sin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce RTX 2050 Mobile y Graphics 4-Cores iGPU (Arc) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6sin datos
La capacidad máxima de RAM4 GBsin datos
El ancho del bus de memoria64 Bitsin datos
La frecuencia de la memoria1750 MHzsin datos
El ancho de banda de memoria112.0 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce RTX 2050 Mobile y Graphics 4-Cores iGPU (Arc). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4asin datos
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce RTX 2050 Mobile y Graphics 4-Cores iGPU (Arc). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Ready+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce RTX 2050 Mobile y Graphics 4-Cores iGPU (Arc) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_2)12_2
El modelo de sombreado6.6sin datos
OpenGL4.6sin datos
OpenCL3.0sin datos
Vulkan1.3-
CUDA8.6-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce RTX 2050 Mobile y Graphics 4-Cores iGPU (Arc) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

RTX 2050 Mobile 18.64
+76.2%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 10.58

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12340
+83.5%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 6726

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

RTX 2050 Mobile 8946
+69.4%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 5281

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
+105%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 28417

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3199
+74%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 1839

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce RTX 2050 Mobile y Graphics 4-Cores iGPU (Arc) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD43
+59.3%
27
−59.3%
1440p36
+100%
18−21
−100%
4K32
+77.8%
18−20
−77.8%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 49
+81.5%
27−30
−81.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+82.6%
21−24
−82.6%
Assassin's Creed Valhalla 42
+200%
14−16
−200%
Battlefield 5 60−65
+103%
30−33
−103%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+90%
20−22
−90%
Cyberpunk 2077 42
+100%
21−24
−100%
Far Cry 5 40−45
+100%
21−24
−100%
Far Cry New Dawn 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Forza Horizon 4 110−120
+80%
65−70
−80%
Hitman 3 44
+144%
18−20
−144%
Horizon Zero Dawn 90−95
+68.5%
50−55
−68.5%
Metro Exodus 60−65
+106%
30−35
−106%
Red Dead Redemption 2 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+90.6%
30−35
−90.6%
Watch Dogs: Legion 85−90
+41.9%
60−65
−41.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+82.6%
21−24
−82.6%
Assassin's Creed Valhalla 21
+50%
14−16
−50%
Battlefield 5 60−65
+103%
30−33
−103%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+90%
20−22
−90%
Cyberpunk 2077 30
+87.5%
16−18
−87.5%
Far Cry 5 40−45
+100%
21−24
−100%
Far Cry New Dawn 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Forza Horizon 4 110−120
+80%
65−70
−80%
Hitman 3 43
+139%
18−20
−139%
Horizon Zero Dawn 90−95
+68.5%
50−55
−68.5%
Metro Exodus 60−65
+106%
30−35
−106%
Red Dead Redemption 2 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Shadow of the Tomb Raider 62
+59%
39
−59%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+61.5%
24−27
−61.5%
Watch Dogs: Legion 85−90
+41.9%
60−65
−41.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+82.6%
21−24
−82.6%
Assassin's Creed Valhalla 7
−100%
14−16
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+90%
20−22
−90%
Cyberpunk 2077 25
+78.6%
14−16
−78.6%
Far Cry 5 40−45
+100%
21−24
−100%
Forza Horizon 4 110−120
+80%
65−70
−80%
Hitman 3 39
+117%
18−20
−117%
Horizon Zero Dawn 90−95
+68.5%
50−55
−68.5%
Shadow of the Tomb Raider 55
+83.3%
30
−83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+106%
16
−106%
Watch Dogs: Legion 18
−244%
60−65
+244%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+89.5%
18−20
−89.5%
Far Cry New Dawn 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+111%
9−10
−111%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+167%
6−7
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+110%
10−11
−110%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 21−24
+100%
10−12
−100%
Forza Horizon 4 100−110
+140%
40−45
−140%
Hitman 3 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Horizon Zero Dawn 35−40
+90%
20−22
−90%
Metro Exodus 30−35
+143%
14−16
−143%
Shadow of the Tomb Raider 47
+292%
12−14
−292%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+133%
9−10
−133%
Watch Dogs: Legion 110−120
+79%
60−65
−79%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+100%
9−10
−100%
Far Cry New Dawn 14−16
+100%
7−8
−100%
Hitman 3 14−16
+133%
6−7
−133%
Horizon Zero Dawn 95−100
+134%
40−45
−134%
Metro Exodus 20−22
+150%
8−9
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+171%
7−8
−171%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+125%
4−5
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+150%
4−5
−150%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 10−11
+100%
5−6
−100%
Forza Horizon 4 24−27
+108%
12−14
−108%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+233%
6−7
−233%
Watch Dogs: Legion 8−9
+167%
3−4
−167%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%

Así compiten RTX 2050 Mobile y Graphics 4-Cores iGPU (Arc) en los juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile es 59% más rápido en 1080p
  • RTX 2050 Mobile es 100% más rápido en 1440p
  • RTX 2050 Mobile es 78% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Shadow of the Tomb Raider, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el RTX 2050 Mobile es 292% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Graphics 4-Cores iGPU (Arc) es 244% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile va por delante en 64 pruebas (97%)
  • Graphics 4-Cores iGPU (Arc) va por delante en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 18.64 10.58
Novedad 17 de Diciembre 2021 14 de Diciembre 2023
El proceso tecnológico 8 nm 5 nm

RTX 2050 Mobile tiene un 76.2% más de puntuación agregada de rendimiento.

Graphics 4-Cores iGPU (Arc), por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 60% más avanzado.

El GeForce RTX 2050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Graphics 4-Cores iGPU (Arc) en las pruebas de rendimiento.


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