GeForce RTX 2050 Mobile 与 Graphics 4-Cores iGPU (Arc)
绩效总分
我们对 GeForce RTX 2050 Mobile 和 Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2050 Mobile以令人印象深刻的76%超过了Graphics 4-Cores iGPU (Arc)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2050 Mobile和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 294 | 433 |
按受欢迎程度排列 | 17 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 28.65 | 没有数据 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Xe LPG (2023) |
代号 | GA107 | Meteor Lake iGPU |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 17 12月 2021(2年 前) | 14 12月 2023(不到一年) |
详细规格
GeForce RTX 2050 Mobile和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2050 Mobile和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 4 |
核心频率 | 1185 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1477 MHz | 1950 MHz |
工艺过程 | 8 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 45 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 94.53 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 6.05 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 64 | 没有数据 |
Tensor Cores | 256 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 32 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2050 Mobile和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x8 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2050 Mobile和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 没有数据 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 1750 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 112.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2050 Mobile和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2050 Mobile和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2050 Mobile和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
着色器 | 6.6 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 3.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2050 Mobile和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2050 Mobile 和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 45
+66.7%
| 27
−66.7%
|
1440p | 36
+100%
| 18−21
−100%
|
4K | 30
+87.5%
| 16−18
−87.5%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+200%
|
14−16
−200%
|
Battlefield 5 | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+100%
|
21−24
−100%
|
Far Cry 5 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+80%
|
65−70
−80%
|
Hitman 3 | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+68.5%
|
50−55
−68.5%
|
Metro Exodus | 60−65
+106%
|
30−35
−106%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+41.9%
|
60−65
−41.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Battlefield 5 | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+80%
|
65−70
−80%
|
Hitman 3 | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+68.5%
|
50−55
−68.5%
|
Metro Exodus | 60−65
+106%
|
30−35
−106%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+59%
|
39
−59%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+41.9%
|
60−65
−41.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+80%
|
65−70
−80%
|
Hitman 3 | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+68.5%
|
50−55
−68.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+83.3%
|
30
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+106%
|
16
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−244%
|
60−65
+244%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+140%
|
40−45
−140%
|
Hitman 3 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Metro Exodus | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+292%
|
12−14
−292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+79%
|
60−65
−79%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Hitman 3 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+134%
|
40−45
−134%
|
Metro Exodus | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
这就是 RTX 2050 Mobile 和 Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2050 Mobile 的67% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的100% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的88% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 292%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Graphics 4-Cores iGPU (Arc)的速度要快 244%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 2050 Mobile 在 64项测试 中领先 (97%)
- Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 在 2项测试 中领先 (3%)
利弊总结
业绩评级 | 18.65 | 10.58 |
新颖性 | 17 12月 2021 | 14 12月 2023 |
工艺过程 | 8 nm | 5 nm |
RTX 2050 Mobile 的综合绩效得分高出 76.3%.
另一方面,Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 的年龄优势为 1 岁、60%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 2050 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Graphics 4-Cores iGPU (Arc)。
如果您仍然对在GeForce RTX 2050 Mobile和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。