GeForce GTX 980M vs. MX110

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980M y GeForce MX110, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
19.08
+413%

GTX 980M supera a MX110 en un enorme 413% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980M y GeForce MX110, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento291710
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética13.098.51
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGM204GM108S
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (10 años hace)17 de Noviembre 2017 (7 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980M y GeForce MX110: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980M y GeForce MX110, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1536256
La frecuencia del núcleo1038 MHz978 MHz
La frecuencia de modo Boost1127 MHz1006 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million1,020 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)unknown30 Watt
La velocidad de textura51.8416.10
El rendimiento con el punto flotante1.659 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs648
TMUs9616

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980M y GeForce MX110 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x4
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980M y GeForce MX110 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz1253 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s40.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980M y GeForce MX110. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980M y GeForce MX110. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980M y GeForce MX110 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.46.7 (5.1)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980M y GeForce MX110 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980M 19.08
+413%
GeForce MX110 3.72

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 980M 7355
+414%
GeForce MX110 1432

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980M 12517
+490%
GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 980M 31944
+250%
GeForce MX110 9124

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980M 9682
+465%
GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980M 65241
+479%
GeForce MX110 11266

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980M 23749
+456%
GeForce MX110 4271

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 980M 327632
+164%
GeForce MX110 124036

3DMark Time Spy Graphics

GTX 980M 2805
+523%
GeForce MX110 451

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 980M 14455
+311%
GeForce MX110 3518

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 980M 21471
+364%
GeForce MX110 4625

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 980M 111
+407%
GeForce MX110 22

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980M y GeForce MX110 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p173
+477%
30−35
−477%
Full HD70
+312%
17
−312%
1440p36
+414%
7−8
−414%
4K27
+440%
5−6
−440%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+329%
7−8
−329%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+467%
9
−467%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+967%
3−4
−967%
Battlefield 5 67
+738%
8−9
−738%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+375%
8
−375%
Cyberpunk 2077 30−33
+329%
7−8
−329%
Far Cry 5 62
+520%
10
−520%
Far Cry New Dawn 59
+490%
10−11
−490%
Forza Horizon 4 196
+791%
21−24
−791%
Hitman 3 35−40
+311%
9−10
−311%
Horizon Zero Dawn 90−95
+254%
24−27
−254%
Metro Exodus 65
+400%
13
−400%
Red Dead Redemption 2 50−55
+292%
13
−292%
Shadow of the Tomb Raider 100
+525%
16
−525%
Watch Dogs: Legion 85−90
+112%
40−45
−112%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 68
+467%
12
−467%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+967%
3−4
−967%
Battlefield 5 57
+613%
8−9
−613%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+375%
8−9
−375%
Cyberpunk 2077 30−33
+329%
7−8
−329%
Far Cry 5 52
+550%
8
−550%
Far Cry New Dawn 47
+370%
10−11
−370%
Forza Horizon 4 191
+768%
21−24
−768%
Hitman 3 35−40
+311%
9−10
−311%
Horizon Zero Dawn 90−95
+254%
24−27
−254%
Metro Exodus 55
+1000%
5
−1000%
Red Dead Redemption 2 50−55
+467%
9−10
−467%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+350%
14−16
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 121
+707%
14−16
−707%
Watch Dogs: Legion 85−90
+112%
40−45
−112%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+136%
10−12
−136%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+967%
3−4
−967%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+375%
8−9
−375%
Cyberpunk 2077 30−33
+329%
7−8
−329%
Far Cry 5 38
+533%
6
−533%
Forza Horizon 4 47
+114%
21−24
−114%
Hitman 3 35−40
+311%
9−10
−311%
Horizon Zero Dawn 90−95
+254%
24−27
−254%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+350%
14−16
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+560%
5
−560%
Watch Dogs: Legion 85−90
+112%
40−45
−112%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+467%
9−10
−467%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
+371%
7−8
−371%
Far Cry New Dawn 32
+433%
6−7
−433%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+567%
3−4
−567%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+467%
3−4
−467%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+600%
3−4
−600%
Cyberpunk 2077 10−12
+450%
2−3
−450%
Far Cry 5 24
+500%
4−5
−500%
Forza Horizon 4 134
+4367%
3−4
−4367%
Hitman 3 21−24
+175%
8−9
−175%
Horizon Zero Dawn 35−40
+333%
9−10
−333%
Metro Exodus 38
+443%
7−8
−443%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+443%
7−8
−443%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+633%
3−4
−633%
Watch Dogs: Legion 110−120
+391%
21−24
−391%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+343%
7−8
−343%

4K
High Preset

Battlefield 5 16
+700%
2−3
−700%
Far Cry New Dawn 17
+750%
2−3
−750%
Hitman 3 14−16
+600%
2−3
−600%
Horizon Zero Dawn 95−100
+444%
18−20
−444%
Metro Exodus 18 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+450%
4−5
−450%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+300%
3−4
−300%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+350%
2−3
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+900%
1−2
−900%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 12
+500%
2−3
−500%
Forza Horizon 4 26
+1200%
2−3
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+425%
4−5
−425%
Watch Dogs: Legion 8−9
+700%
1−2
−700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+240%
5−6
−240%

Así compiten GTX 980M y GeForce MX110 en los juegos populares:

  • GTX 980M es 477% más rápido en 900p
  • GTX 980M es 312% más rápido en 1080p
  • GTX 980M es 414% más rápido en 1440p
  • GTX 980M es 440% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 980M es 4367% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 980M superó a GeForce MX110 en todas 63 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 19.08 3.72
Novedad 7 de Octubre 2014 17 de Noviembre 2017
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB

GTX 980M tiene un 412.9% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.

GeForce MX110, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años.

El GeForce GTX 980M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX110 en las pruebas de rendimiento.


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