GeForce GTX 980M SLI vs. Quadro P4200
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 980M SLI con Quadro P4200, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
P4200 supera a GTX 980M SLI por un mínimo 2% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980M SLI y Quadro P4200, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 222 | 211 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 8.57 | 17.52 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Nombre de código | sin datos | GP104 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 7 de Octubre 2014 (10 años hace) | 21 de Febrero 2018 (6 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 980M SLI y Quadro P4200: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980M SLI y Quadro P4200, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3072 | 2304 |
La frecuencia del núcleo | 1038 MHz | 1227 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1127 MHz | 1647 MHz |
Cantidad de los transistores | 2x 5200 Million | 7,200 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 16 nm |
El consumo de energia (TDP) | 200 Watt | 100 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 237.2 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 7.589 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 64 |
TMUs | sin datos | 144 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980M SLI y Quadro P4200 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Interfaz | sin datos | MXM-B (3.0) |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980M SLI y Quadro P4200 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2x 8 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 2x 256 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 5000 MHz | 1502 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 192.3 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980M SLI y Quadro P4200. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980M SLI y Quadro P4200. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | + |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 980M SLI y Quadro P4200 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.4 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 980M SLI y Quadro P4200 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 135
+3.8%
| 130−140
−3.8%
|
Full HD | 110
+0%
| 110−120
+0%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Metro Exodus | 85−90
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Metro Exodus | 85−90
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Hitman 3 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Metro Exodus | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−1.6%
|
120−130
+1.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Así compiten GTX 980M SLI y Quadro P4200 en los juegos populares:
- GTX 980M SLI es 4% más rápido en 900p
- Empate en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Assassin's Creed Valhalla, con 4K resolución y el Ultra Preset, el Quadro P4200 es 8% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Quadro P4200 va por delante en 55 pruebas (76%)
- hay un empate en 17 pruebas (24%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 24.58 | 25.14 |
Novedad | 7 de Octubre 2014 | 21 de Febrero 2018 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 16 nm |
El consumo de energia (TDP) | 200 Vatio | 100 Vatio |
Quadro P4200 tiene un 2.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 75% más avanzado, y 100% menor consumo de energía.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 980M SLI y Quadro P4200.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 980M SLI esta destinada para portátiles es Quadro P4200 - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 980M SLI y Quadro P4200 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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