GeForce GTX 970M vs. GTX 670MX
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 970M y GeForce GTX 670MX, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 970M supera a GTX 670MX en un enorme 191% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 670MX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 356 | 625 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 12.53 | 4.66 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | GM204 | GK104 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 7 de Octubre 2014 (10 años hace) | 1 de Octubre 2012 (12 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $2,560.89 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 970M y GeForce GTX 670MX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M y GeForce GTX 670MX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1280 | 960 |
La frecuencia del núcleo | 924 MHz | 600 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1038 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 5,200 million | 3,540 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | unknown | 75 Watt |
La velocidad de textura | 83.04 | 48.08 |
El rendimiento con el punto flotante | 2.657 TFLOPS | 1.154 TFLOPS |
ROPs | 48 | 24 |
TMUs | 80 | 80 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 670MX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0 |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Compatible con SLI | + | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M y GeForce GTX 670MX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 3 GB | 3 GB |
El ancho del bus de memoria | 192 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 2500 MHz | 1400 MHz |
El ancho de banda de memoria | 120 GB/s | 67.2 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M y GeForce GTX 670MX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | + | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sin datos |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | Up to 2048x1536 |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M y GeForce GTX 670MX. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 970M y GeForce GTX 670MX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M y GeForce GTX 670MX sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 670MX en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 136
+202%
| 45−50
−202%
|
Full HD | 56
+43.6%
| 39
−43.6%
|
1440p | 27
+200%
| 9−10
−200%
|
4K | 21
+200%
| 7−8
−200%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 45.73 | sin datos |
1440p | 94.85 | sin datos |
4K | 121.95 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+200%
|
14−16
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Battlefield 5 | 52
+300%
|
12−14
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Far Cry 5 | 50
+355%
|
10−12
−355%
|
Far Cry New Dawn | 48
+243%
|
14−16
−243%
|
Forza Horizon 4 | 144
+350%
|
30−35
−350%
|
Hitman 3 | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
Metro Exodus | 53
+342%
|
12−14
−342%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+350%
|
18−20
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+69.6%
|
45−50
−69.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+279%
|
14−16
−279%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Battlefield 5 | 44
+238%
|
12−14
−238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Far Cry 5 | 41
+273%
|
10−12
−273%
|
Far Cry New Dawn | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Forza Horizon 4 | 131
+309%
|
30−35
−309%
|
Hitman 3 | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
Metro Exodus | 44
+267%
|
12−14
−267%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+461%
|
18−20
−461%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+69.6%
|
45−50
−69.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Far Cry 5 | 29
+164%
|
10−12
−164%
|
Forza Horizon 4 | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Hitman 3 | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+69.6%
|
45−50
−69.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Far Cry New Dawn | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
Forza Horizon 4 | 80
+627%
|
10−12
−627%
|
Hitman 3 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Metro Exodus | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+184%
|
30−35
−184%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry New Dawn | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Hitman 3 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
Metro Exodus | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Forza Horizon 4 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Así compiten GTX 970M y GTX 670MX en los juegos populares:
- GTX 970M es 202% más rápido en 900p
- GTX 970M es 44% más rápido en 1080p
- GTX 970M es 200% más rápido en 1440p
- GTX 970M es 200% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 970M es 1500% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, GTX 970M superó a GTX 670MX en todas 68 nuestras pruebas.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 14.82 | 5.10 |
Novedad | 7 de Octubre 2014 | 1 de Octubre 2012 |
GTX 970M tiene un 190.6% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 2 años.
El GeForce GTX 970M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 670MX en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 970M y GeForce GTX 670MX deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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