970M vs. 870M

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Puntuación combinada

GTX 970M
14.79
+66.2%

970M supera a 870M en un 66% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 870M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento327452
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad3.882.88
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGM204N15P-GT
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (hace 9 años)12 de Marzo 2014 (hace 10 años)
El precio en el momento del lanzamiento $2,560.89 sin datos
El precio actual$848 (0.3x)$403
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 970M es un 35% mejor que la de GTX 870M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 970M y GeForce GTX 870M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M y GeForce GTX 870M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado12801344
El número de los transportadores CUDA12801344
La frecuencia del núcleo924 MHz941 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz967 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)unknown100 Watt
La velocidad de textura83.04108.3
El rendimiento con el punto flotante2,657 gflops2,599 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 870M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfazMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI++

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M y GeForce GTX 870M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB6 GB
La capacidad estándar de RAMsin datosGDDR5
El ancho del bus de memoria192 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHzUp to 2500 MHz
El ancho de banda de memoria120 GB/s120.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M y GeForce GTX 870M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de señal de eDP 1.2sin datosUp to 3840x2160
El soporte de señal de LVDSsin datosUp to 1920x1200
El soporte de los monitores analógicos de VGA+Up to 2048x1536
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+Up to 3840x2160
HDMI++
Protección del contenido HDCPsin datos+
Compatible con G-SYNC+sin datos
Sonido 7.1 mediante el HDMIsin datos+
Streaming de audio TrueHD y DTS-HDsin datos+

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M y GeForce GTX 870M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p++
Optimus++
BatteryBoost+sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 970M y GeForce GTX 870M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M y GeForce GTX 870M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 970M 14.79
+66.2%
GTX 870M 8.90

970M supera a 870M en un 66% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 970M 5732
+66.2%
GTX 870M 3449

970M supera a 870M en un 66% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 970M 28845
+20%
GTX 870M 24035

970M supera a 870M en un 20% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 970M 9878
+38%
GTX 870M 7156

970M supera a 870M en un 38% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 970M 7463
+59%
GTX 870M 4694

970M supera a 870M en un 59% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 970M 51247
+63.6%
GTX 870M 31322

970M supera a 870M en un 64% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 970M 18330
+47.3%
GTX 870M 12443

970M supera a 870M en un 47% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 970M 16481
+47.1%
GTX 870M 11207

970M supera a 870M en un 47% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 970M 17191
+81%
GTX 870M 9499

970M supera a 870M en un 81% en GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 970M 93
+43.7%
GTX 870M 65

970M supera a 870M en un 44% en Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 970M 51
+50%
GTX 870M 34

970M supera a 870M en un 50% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 870M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p136
+70%
80−85
−70%
Full HD58
+26.1%
46
−26.1%
1440p27
+68.8%
16−18
−68.8%
4K21
+10.5%
19
−10.5%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+133%
18−20
−133%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Battlefield 5 66
+120%
30−33
−120%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Far Cry 5 46
+109%
21−24
−109%
Far Cry New Dawn 41
+78.3%
21−24
−78.3%
Forza Horizon 4 61
+96.8%
30−35
−96.8%
Hitman 3 40−45
+86.4%
21−24
−86.4%
Horizon Zero Dawn 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Red Dead Redemption 2 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Shadow of the Tomb Raider 40
+111%
18−20
−111%
Watch Dogs: Legion 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
+100%
18−20
−100%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Battlefield 5 54
+80%
30−33
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Far Cry 5 43
+95.5%
21−24
−95.5%
Far Cry New Dawn 38
+65.2%
21−24
−65.2%
Forza Horizon 4 53
+71%
30−35
−71%
Hitman 3 40−45
+86.4%
21−24
−86.4%
Horizon Zero Dawn 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Metro Exodus 24
+84.6%
12−14
−84.6%
Red Dead Redemption 2 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Shadow of the Tomb Raider 34
+78.9%
18−20
−78.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+60.7%
28
−60.7%
Watch Dogs: Legion 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+16.7%
18−20
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Battlefield 5 49
+63.3%
30−33
−63.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Far Cry 5 39
+77.3%
21−24
−77.3%
Far Cry New Dawn 35
+52.2%
21−24
−52.2%
Forza Horizon 4 36
+16.1%
30−35
−16.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+73.3%
15
−73.3%
Watch Dogs: Legion 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Hitman 3 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+40%
14−16
−40%
Metro Exodus 14
+100%
7−8
−100%
Red Dead Redemption 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 20
+66.7%
12−14
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+113%
8−9
−113%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+200%
4−5
−200%
Battlefield 5 33
+154%
12−14
−154%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 27
+92.9%
14−16
−92.9%
Far Cry New Dawn 25
+78.6%
14−16
−78.6%
Forza Horizon 4 23
+43.8%
16−18
−43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Watch Dogs: Legion 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Hitman 3 14−16
+75%
8−9
−75%
Horizon Zero Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%
Metro Exodus 7
+133%
3−4
−133%
Red Dead Redemption 2 8−9
+60%
5−6
−60%
Shadow of the Tomb Raider 9
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+167%
6−7
−167%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+80%
5−6
−80%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+75%
4−5
−75%
Battlefield 5 15
+150%
6−7
−150%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry New Dawn 12
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 4 6
−83.3%
10−12
+83.3%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

Así compiten GTX 970M y GTX 870M en los juegos populares:

900p resolución:

  • GTX 970M es 70% más rápido que GTX 870M

1080p resolución:

  • GTX 970M es 26.1% más rápido que GTX 870M

1440p resolución:

  • GTX 970M es 68.8% más rápido que GTX 870M

4K resolución:

  • GTX 970M es 10.5% más rápido que GTX 870M

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 970M es 200% más rápido que el GTX 870M.
  • en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 870M es 83.3% más rápido que el GTX 970M.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 970M va por delante en 67 pruebas (99%)
  • GTX 870M va por delante en 1 prueba (1%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 14.79 8.90
Novedad 7 de Octubre 2014 12 de Marzo 2014

El GeForce GTX 970M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 870M en las pruebas de rendimiento.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 970M y GeForce GTX 870M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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