GeForce GTX 970M vs. GTX 1650 Ti Max-Q

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.83

GTX 1650 Ti Max-Q supera a GTX 970M en un moderado 12% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento355327
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética12.7423.14
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGM204TU117
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (10 años hace)2 de Abril 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,560.89 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado12801024
La frecuencia del núcleo924 MHz1035 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1200 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)unknown50 Watt
La velocidad de textura83.0476.80
El rendimiento con el punto flotante2.657 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8064

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM3 GB4 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz1250 MHz
El ancho de banda de memoria120 GB/s160.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 970M 14.83
GTX 1650 Ti Max-Q 16.62
+12.1%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 970M 5721
GTX 1650 Ti Max-Q 6413
+12.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 970M 9878
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+16.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 970M 28845
GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+7.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 970M 7463
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+14.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+7.5%
GTX 1650 Ti Max-Q 47657

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+53.6%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p136
−10.3%
150−160
+10.3%
Full HD56
−1.8%
57
+1.8%
1440p27
−25.9%
34
+25.9%
4K21
−4.8%
22
+4.8%

Coste por fotograma, $

1080p45.73sin datos
1440p94.85sin datos
4K121.95sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−13%
24−27
+13%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−16.7%
49
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−58.3%
38
+58.3%
Battlefield 5 52
−3.8%
50−55
+3.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−50%
45
+50%
Cyberpunk 2077 21−24
−13%
24−27
+13%
Far Cry 5 50
+28.2%
35−40
−28.2%
Far Cry New Dawn 48
+6.7%
45−50
−6.7%
Forza Horizon 4 144
+35.8%
100−110
−35.8%
Hitman 3 27−30
−60.7%
45
+60.7%
Horizon Zero Dawn 75−80
−9.2%
80−85
+9.2%
Metro Exodus 53
−62.3%
86
+62.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
−53.7%
63
+53.7%
Shadow of the Tomb Raider 81
+50%
50−55
−50%
Watch Dogs: Legion 75−80
−159%
202
+159%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+39.5%
35−40
−39.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24
+0%
Battlefield 5 44
−22.7%
50−55
+22.7%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−13.3%
34
+13.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−13%
24−27
+13%
Far Cry 5 41
+5.1%
35−40
−5.1%
Far Cry New Dawn 37
−21.6%
45−50
+21.6%
Forza Horizon 4 131
+23.6%
100−110
−23.6%
Hitman 3 27−30
−53.6%
43
+53.6%
Horizon Zero Dawn 75−80
−9.2%
80−85
+9.2%
Metro Exodus 44
−50%
66
+50%
Red Dead Redemption 2 40−45
−12.2%
46
+12.2%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−29.2%
62
+29.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+159%
35−40
−159%
Watch Dogs: Legion 75−80
−147%
193
+147%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+10.5%
19
−10.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+100%
12
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+36.4%
22
−36.4%
Cyberpunk 2077 21−24
−13%
24−27
+13%
Far Cry 5 29
−34.5%
35−40
+34.5%
Forza Horizon 4 36
−194%
100−110
+194%
Hitman 3 27−30
−35.7%
38
+35.7%
Horizon Zero Dawn 75−80
+33.3%
57
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−12.5%
54
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−23.1%
32
+23.1%
Watch Dogs: Legion 75−80
+388%
16
−388%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−12.2%
46
+12.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
−23.1%
30−35
+23.1%
Far Cry New Dawn 25
+0%
24−27
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+0%
16−18
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 19
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 80
−11.3%
85−90
+11.3%
Hitman 3 18−20
−38.9%
25
+38.9%
Horizon Zero Dawn 30−33
−36.7%
41
+36.7%
Metro Exodus 25
−20%
30−33
+20%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−29.6%
35
+29.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Watch Dogs: Legion 90−95
−42.9%
130
+42.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Far Cry New Dawn 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Hitman 3 10−12
−27.3%
14
+27.3%
Horizon Zero Dawn 70−75
−14.9%
85−90
+14.9%
Metro Exodus 14
−21.4%
16−18
+21.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−25%
20
+25%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 8
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 4 6
−283%
21−24
+283%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−50%
21
+50%
Watch Dogs: Legion 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%

Así compiten GTX 970M y GTX 1650 Ti Max-Q en los juegos populares:

  • GTX 1650 Ti Max-Q es 10% más rápido en 900p
  • GTX 1650 Ti Max-Q es 2% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q es 26% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q es 5% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 970M es 388% más rápido.
  • en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 Ti Max-Q es 283% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 970M va por delante en 15 pruebas (21%)
  • GTX 1650 Ti Max-Q va por delante en 52 pruebas (72%)
  • hay un empate en 5 pruebas (7%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 14.83 16.62
Novedad 7 de Octubre 2014 2 de Abril 2020
La capacidad máxima de RAM 3 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm

GTX 1650 Ti Max-Q tiene un 12.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

El GeForce GTX 1650 Ti Max-Q es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 970M en las pruebas de rendimiento.


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