NVIDIA GeForce GT 540M: especificaciones técnicas y pruebas

Descripción de producto

NVIDIA empezó las ventas GeForce GT 540M 6 de Enero 2011. Es la tarjeta gráfica de portátil en la arquitectura Fermi y el proceso de la tecnología 40 nm priméramente desarrollada para uso de oficina. Posee una memoria de 2 GB de memoria DDR3 en la frecuencia de 0.9 GHz y con la interfaz de 128 Bit posee un ancho de banda de 28.8 GB/s.

En términos de compatibilidad, esta es una tarjeta conectada a través de la interfaz MXM-A (3.0). El consumo de energía es de  – 35 Watt.

Proporciona un bajo rendimiento en las pruebas y juegos en 1.85% del líder, que es AMD Radeon RX 6900 XT.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de la GeForce GT 540M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento
 
La relación precio-calidad (0-100)
0.25
 
Arquitectura
Fermi
 
Nombre de código
N12P-GS
 
Tipo
para los portátiles
 
Fecha de lanzamiento
6 de Enero 2011 (hace 10 años)
 
El precio actual
$283
 
de 11080 (Quadro GV100)

Características

Parámetros generales de la GeForce GT 540M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento de la GeForce GT 540M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado
96
 
de 10752 (GA102)
El número de los transportadores CUDA
96
 
La frecuencia del núcleo
672 MHz
 
Cantidad de los transistores
585 million
 
El proceso tecnológico de fabricación
40 nm
 
El consumo de energia (TDP)
35 Watt
 
de 900 (Tesla S2050)
La velocidad de textura
10.8 billion/sec
 
El rendimiento con el punto flotante
258.05 gflops
 
de 2918.4 (GRID K340)

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de la GeForce GT 540M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátil
large
 
Interfaz
MXM-A (3.0)
 

Memoria

Parámetros de memoria instalada en la GeForce GT 540M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas gráficas integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoria
DDR3
 
La capacidad máxima de RAM
2 GB
 
El ancho del bus de memoria
128 Bit
 
de 6144 (GRID A100A)
La frecuencia de la memoria
900 MHz
 
de 19500 (GeForce RTX 3090)
El ancho de banda de memoria
28.8 GB/s
 
de 1024 (Radeon VII)
La memoria compartida
-
 

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en la GeForce GT 540M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo
No outputs
 

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 540M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray
+
 
3D Gaming
+
 
Optimus
+
 

Compatible con la API

Aquí se enumeran las APIs compatibles con la GeForce GT 540M, incluidas sus versiones.

DirectX
12 API
 
El modelo de sombreado
5.1
 
OpenGL
4.5
 
OpenCL
1.1
 
Vulkan
N/A
 
CUDA
+
 

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas de la GeForce GT 540M en el rendimiento de renderización en benchmarks que no están relacionadas en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es el procesador más rápido en este momento.

Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

1.85

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

760

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

888

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

4355

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

489

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

7

Hashrates en minería

Rendimiento GeForce GT 540M en la mineria de criptomonedas. Generalmente, el resultado se mide en m-hash / s, el número de millones de soluciones generadas por una tarjeta gráfica en un segundo.

Bitcoin / BTC (SHA256)
17 Mh/s
 
 

Las pruebas en juegos

Veamos qué tan buena es la GeForce GT 540M para los juegos. Los resultados específicos de referencia del juego se miden en FPS. Se incluyen las comparaciones con los requisitos del sistema, pero tenga en cuenta que los requisitos oficiales del desarrollador no siempre coinciden con los datos de prueba reales.

Esta tarjeta de video cumple con el 65% mínimo y los requisitos recomendados del 56% de todos los juegos que conocemos.

Minimales
65%
Recomendado
56%
Minimales
65%
Recomendado
56%

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p
 
16
 
1080p
 
20
 

Competidor de AMD

Creemos que el competidor más cercano a GeForce GT 540M es Radeon R5 M420 de la compañía AMD, cuya media 1% más lenta y 3 posiciones abajo en nuestro ranking.

Estos son algunos de los rivales más cercanos de AMD a GeForce GT 540M:

Otras tarjetas gráficas

A continuación, nuestra recomendación de varias tarjetas gráficas que se acercan más o menos en rendimiento a la revisada.

Calificación del usuario

Aquí puede ver la calificación de la tarjeta de video por parte de los usuarios, así como calificarla.

Recomendaciones y comentarios

Aquí se puede hacer preguntas acerca de la GeForce GT 540M, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras calificaciones o informar errores y imprecisiones en el sitio.