GeForce GTS 450 vs. MX550

VS

Puntuación combinada

GTS 450
2010
1024 MB GDDR5
3.41

MX550 supera a GTS 450 en un 249% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTS 450 y GeForce MX550, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento692374
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.31sin datos
ArquitecturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoGF106GN18-S5
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento13 de Septiembre 2010 (13 años hace)17 de Diciembre 2021 (2 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $129 sin datos
El precio actual$127 (1x)sin datos

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Características

Parámetros generales del GeForce GTS 450 y GeForce MX550: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTS 450 y GeForce MX550, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1921024
El número de los transportadores CUDA192sin datos
La frecuencia del núcleo783 MHzsin datos
La frecuencia de modo Boostsin datos1320 MHz
Cantidad de los transistores1,170 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)106 Watt15-25 Watt
La temperatura máxima 100 °Csin datos
La velocidad de textura25.1 billion/sec42.24
El rendimiento con el punto flotante601.3 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTS 450 y GeForce MX550 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

Soporte de busPCI-E 2.0 x 16sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x8
Longitud21 cmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales6-pinno
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTS 450 y GeForce MX550 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM1 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1804 (3608 data rate) MHz12000 MHz
El ancho de banda de memoria57.7 GB/s96 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTS 450 y GeForce MX550. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
HDMI+sin datos
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTS 450 y GeForce MX550. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimussin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTS 450 y GeForce MX550 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.6
OpenGL4.24.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTS 450 y GeForce MX550 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTS 450 3.41
GeForce MX550 11.91
+249%

MX550 supera a GTS 450 en un 249% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTS 450 1322
GeForce MX550 4610
+249%

MX550 supera a GTS 450 en un 249% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTS 450 9758
GeForce MX550 36560
+275%

MX550 supera a GTS 450 en un 275% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTS 450 1888
GeForce MX550 10005
+430%

MX550 supera a GTS 450 en un 430% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTS 450 1545
GeForce MX550 6126
+296%

MX550 supera a GTS 450 en un 296% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTS 450 12447
GeForce MX550 40364
+224%

MX550 supera a GTS 450 en un 224% en 3DMark Cloud Gate GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTS 450 y GeForce MX550 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p28
−239%
95−100
+239%
Full HD38
−23.7%
47
+23.7%
1200p27
−233%
90−95
+233%
4K8−9
−250%
28
+250%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−200%
18−20
+200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−400%
24−27
+400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Battlefield 5 8−9
−413%
40−45
+413%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−138%
30−35
+138%
Cyberpunk 2077 6−7
−200%
18−20
+200%
Far Cry 5 6−7
−650%
45
+650%
Far Cry New Dawn 6−7
−433%
30−35
+433%
Forza Horizon 4 9−10
−367%
40−45
+367%
Hitman 3 7−8
−343%
30−35
+343%
Horizon Zero Dawn 6−7
−317%
24−27
+317%
Red Dead Redemption 2 7−8
−186%
20−22
+186%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−150%
24−27
+150%
Watch Dogs: Legion 3−4
−633%
21−24
+633%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−400%
24−27
+400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Battlefield 5 8−9
−413%
40−45
+413%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−138%
30−35
+138%
Cyberpunk 2077 6−7
−200%
18−20
+200%
Far Cry 5 6−7
−533%
38
+533%
Far Cry New Dawn 6−7
−433%
30−35
+433%
Forza Horizon 4 9−10
−367%
40−45
+367%
Hitman 3 7−8
−343%
30−35
+343%
Horizon Zero Dawn 6−7
−317%
24−27
+317%
Metro Exodus 5−6
−260%
18−20
+260%
Red Dead Redemption 2 7−8
−186%
20−22
+186%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−150%
24−27
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−525%
50
+525%
Watch Dogs: Legion 3−4
−633%
21−24
+633%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−400%
24−27
+400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Battlefield 5 8−9
−413%
40−45
+413%
Cyberpunk 2077 6−7
−200%
18−20
+200%
Far Cry 5 6−7
−483%
35
+483%
Far Cry New Dawn 6−7
−433%
30−35
+433%
Forza Horizon 4 9−10
−367%
40−45
+367%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−238%
27
+238%
Watch Dogs: Legion 3−4
−633%
21−24
+633%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−183%
16−18
+183%
Hitman 3 6−7
−200%
18−20
+200%
Horizon Zero Dawn 10−11
−80%
18−20
+80%
Metro Exodus 2−3
−400%
10−11
+400%
Red Dead Redemption 2 2−3
−300%
8−9
+300%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−114%
14−16
+114%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Far Cry 5 5−6
−280%
18−20
+280%
Far Cry New Dawn 0−1 21−24
Forza Horizon 4 3−4
−667%
21−24
+667%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−300%
12−14
+300%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−167%
8−9
+167%
Hitman 3 3−4
−267%
10−12
+267%
Horizon Zero Dawn 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Red Dead Redemption 2 1−2
−500%
6−7
+500%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 7−8

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−600%
7−8
+600%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5−6
+400%
Cyberpunk 2077 0−1 2−3
Far Cry 5 4−5
−125%
9−10
+125%
Far Cry New Dawn 6−7
−100%
12−14
+100%

Así compiten GTS 450 y GeForce MX550 en los juegos populares:

  • GeForce MX550 es 239% más rápido que GTS 450 en 900p
  • GeForce MX550 es 23.7% más rápido que GTS 450 en 1080p
  • GeForce MX550 es 233% más rápido que GTS 450 en 1200p
  • GeForce MX550 es 250% más rápido que GTS 450 en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX550 es 1800% más rápido que el GTS 450.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GeForce MX550 superó a GTS 450 en todas 57 nuestras pruebas.

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 3.41 11.91
Novedad 13 de Septiembre 2010 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 1 GB 2 GB
El proceso tecnológico 40 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 106 Vatio 15 Vatio

El GeForce MX550 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTS 450 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTS 450 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX550 - para portátiles.


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