GeForce GTS 450 vs. MX550

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTS 450 con GeForce MX550, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTS 450
2010
1 GB GDDR5, 106 Watt
3.42

MX550 supera a GTS 450 en un enorme 244% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTS 450 y GeForce MX550, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento730409
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.66sin datos
Eficiencia energética2.2132.33
ArquitecturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGF106TU117S
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento13 de Septiembre 2010 (14 años hace)17 de Diciembre 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $129 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTS 450 y GeForce MX550: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTS 450 y GeForce MX550, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1921024
La frecuencia del núcleo783 MHz1065 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1320 MHz
Cantidad de los transistores1,170 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)106 Watt25 Watt
La temperatura máxima 100 °Csin datos
La velocidad de textura25.0642.24
El rendimiento con el punto flotante0.6013 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3232

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTS 450 y GeForce MX550 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI-E 2.0 x 16sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x8
Longitud210 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTS 450 y GeForce MX550 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM1 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1804 (3608 data rate) MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria57.7 GB/s96 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTS 450 y GeForce MX550. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoMini HDMITwo Dual Link DVIPortable Device Dependent
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTS 450 y GeForce MX550. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTS 450 y GeForce MX550 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.7 (6.4)
OpenGL4.24.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTS 450 y GeForce MX550 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTS 450 3.42
GeForce MX550 11.78
+244%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTS 450 1316
GeForce MX550 4537
+245%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTS 450 1888
GeForce MX550 10005
+430%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTS 450 9758
GeForce MX550 36560
+275%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTS 450 1545
GeForce MX550 6126
+296%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTS 450 12447
GeForce MX550 40364
+224%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTS 450 y GeForce MX550 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p30
−233%
100−110
+233%
Full HD38
−21.1%
46
+21.1%
1200p27
−233%
90−95
+233%
4K8−9
−250%
28
+250%

Coste por fotograma, $

1080p3.39sin datos
4K16.13sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−200%
18−20
+200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−180%
27−30
+180%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−800%
18−20
+800%
Battlefield 5 7−8
−443%
35−40
+443%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−200%
24−27
+200%
Cyberpunk 2077 6−7
−200%
18−20
+200%
Far Cry 5 7−8
−286%
27−30
+286%
Far Cry New Dawn 9−10
−267%
30−35
+267%
Forza Horizon 4 18−20
−311%
75−80
+311%
Hitman 3 8−9
−175%
21−24
+175%
Horizon Zero Dawn 24−27
−152%
60−65
+152%
Metro Exodus 5−6
−680%
35−40
+680%
Red Dead Redemption 2 9−10
−267%
30−35
+267%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−171%
35−40
+171%
Watch Dogs: Legion 40−45
−68.3%
65−70
+68.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−180%
27−30
+180%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−800%
18−20
+800%
Battlefield 5 7−8
−443%
35−40
+443%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−200%
24−27
+200%
Cyberpunk 2077 6−7
−200%
18−20
+200%
Far Cry 5 7−8
−286%
27−30
+286%
Far Cry New Dawn 9−10
−267%
30−35
+267%
Forza Horizon 4 18−20
−311%
75−80
+311%
Hitman 3 8−9
−175%
21−24
+175%
Horizon Zero Dawn 24−27
−152%
60−65
+152%
Metro Exodus 5−6
−680%
35−40
+680%
Red Dead Redemption 2 9−10
−267%
30−35
+267%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−271%
52
+271%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−100%
30−33
+100%
Watch Dogs: Legion 40−45
−68.3%
65−70
+68.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−180%
27−30
+180%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−800%
18−20
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−200%
24−27
+200%
Cyberpunk 2077 6−7
−200%
18−20
+200%
Far Cry 5 7−8
−286%
27−30
+286%
Forza Horizon 4 18−20
−311%
75−80
+311%
Hitman 3 8−9
−175%
21−24
+175%
Horizon Zero Dawn 24−27
−152%
60−65
+152%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−200%
42
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−80%
27
+80%
Watch Dogs: Legion 40−45
−68.3%
65−70
+68.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−267%
30−35
+267%

1440p
High Preset

Battlefield 5 6−7
−283%
21−24
+283%
Far Cry New Dawn 5−6
−260%
18−20
+260%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−300%
12−14
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−300%
12−14
+300%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Far Cry 5 4−5
−250%
14−16
+250%
Forza Horizon 4 1−2
−5600%
55−60
+5600%
Hitman 3 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Horizon Zero Dawn 8−9
−200%
24−27
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−500%
12−14
+500%
Watch Dogs: Legion 21−24
−252%
70−75
+252%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−171%
18−20
+171%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−450%
10−12
+450%
Far Cry New Dawn 2−3
−300%
8−9
+300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−250%
7−8
+250%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5−6
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−500%
6−7
+500%
Cyberpunk 2077 0−1 2−3
Far Cry 5 2−3
−200%
6−7
+200%
Forza Horizon 4 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Watch Dogs: Legion 1−2
−300%
4−5
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−175%
10−12
+175%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 18−20
+0%
18−20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 55−60
+0%
55−60
+0%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 10−11
+0%
10−11
+0%

Así compiten GTS 450 y GeForce MX550 en los juegos populares:

  • GeForce MX550 es 233% más rápido en 900p
  • GeForce MX550 es 21% más rápido en 1080p
  • GeForce MX550 es 233% más rápido en 1200p
  • GeForce MX550 es 250% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX550 es 5600% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX550 va por delante en 63 pruebas (89%)
  • hay un empate en 8 pruebas (11%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.42 11.78
Novedad 13 de Septiembre 2010 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 1 GB 2 GB
El proceso tecnológico 40 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 106 Vatio 25 Vatio

GeForce MX550 tiene un 244.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 11 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 233.3% más avanzado, y 324% menor consumo de energía.

El GeForce MX550 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTS 450 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTS 450 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX550 - para portátiles.


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