GeForce GT 520M vs. RTX 2050 Mobile

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 520M y GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GT 520M
2011
1 GB DDR3, 12 Watt
0.73

RTX 2050 Mobile supera a GT 520M en un enorme 2451% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 520M y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1168294
Lugar por popularidadno en el top-10018
Evaluación coste-eficacia0.01sin datos
ArquitecturaFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGF108GA107
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento5 de Enero 2011 (13 años hace)17 de Diciembre 2021 (2 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $59.99 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 520M y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 520M y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado482048
El número de los transportadores CUDA48sin datos
La frecuencia del núcleo600 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1477 MHz
Cantidad de los transistores585 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación40 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)12 Watt45 Watt
La velocidad de textura4.80094.53
El rendimiento con el punto flotante0.1152 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs432
TMUs864
Tensor Coressin datos256
Ray Tracing Coressin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 520M y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 520M y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM1 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria800 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria12.8 GB/s112.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 520M y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 520M y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
VR Readysin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 520M y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 520M y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 520M 0.73
RTX 2050 Mobile 18.62
+2451%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 520M 2280
RTX 2050 Mobile 46821
+1954%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 520M 502
RTX 2050 Mobile 12268
+2344%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 520M y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p7
−2329%
170−180
+2329%
Full HD12
−267%
44
+267%
1200p7
−2329%
170−180
+2329%
1440p1−2
−2800%
29
+2800%
4K1−2
−3000%
31
+3000%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−1533%
49
+1533%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−740%
40−45
+740%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Cyberpunk 2077 3−4
−1300%
42
+1300%
Far Cry New Dawn 1−2
−4900%
50−55
+4900%
Hitman 3 5−6
−780%
44
+780%
Horizon Zero Dawn 10−12
−727%
90−95
+727%
Red Dead Redemption 2 0−1 50−55
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−917%
60−65
+917%
Watch Dogs: Legion 30−35
−184%
85−90
+184%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−740%
40−45
+740%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Cyberpunk 2077 3−4
−900%
30
+900%
Far Cry New Dawn 1−2
−4900%
50−55
+4900%
Hitman 3 5−6
−760%
43
+760%
Horizon Zero Dawn 10−12
−727%
90−95
+727%
Red Dead Redemption 2 0−1 50−55
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−933%
62
+933%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−320%
40−45
+320%
Watch Dogs: Legion 30−35
−184%
85−90
+184%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−740%
40−45
+740%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Cyberpunk 2077 3−4
−733%
25
+733%
Hitman 3 5−6
−680%
39
+680%
Horizon Zero Dawn 10−12
−727%
90−95
+727%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−817%
55
+817%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−230%
33
+230%
Watch Dogs: Legion 30−35
+72.2%
18
−72.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 50−55

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 35−40
Far Cry New Dawn 1−2
−2700%
27−30
+2700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 18−20
Cyberpunk 2077 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 1−2
−2100%
21−24
+2100%
Hitman 3 6−7
−267%
21−24
+267%
Horizon Zero Dawn 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Watch Dogs: Legion 2−3
−5450%
110−120
+5450%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−933%
30−35
+933%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 14−16

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 9−10

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−700%
16−18
+700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%
Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 21
+0%
21
+0%
Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7
+0%
7
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

Así compiten GT 520M y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile es 2329% más rápido en 900p
  • RTX 2050 Mobile es 267% más rápido en 1080p
  • RTX 2050 Mobile es 2329% más rápido en 1200p
  • RTX 2050 Mobile es 2800% más rápido en 1440p
  • RTX 2050 Mobile es 3000% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 520M es 72% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el RTX 2050 Mobile es 5450% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 520M va por delante en 1 prueba (2%)
  • RTX 2050 Mobile va por delante en 34 pruebas (52%)
  • hay un empate en 30 pruebas (46%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.73 18.62
Novedad 5 de Enero 2011 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 1 GB 4 GB
El proceso tecnológico 40 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 12 Vatio 45 Vatio

GT 520M tiene 275% menor consumo de energía.

RTX 2050 Mobile, por otro lado, tiene un 2450.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 400% más avanzado.

El GeForce RTX 2050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520M en las pruebas de rendimiento.


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