Wii U GPU vs Wii GPU
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und Wii GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale 2 (2009−2015) | R500 (2005−2007) |
Codename | Latte | Hollywood |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 18 November 2012 (11 Jahre vor) | 19 November 2006 (17 Jahre vor) |
Preis jetzt | keine Angaben | $310 |
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Wii U GPU und Wii GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und Wii GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 160 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 550 MHz | 243 MHz |
Anzahl der Transistoren | 880 million | 107 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 90 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 33 Watt | 45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.800 | 0.97 |
Gleitkomma-Leistung | 352.0 gflops | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und Wii GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Dicke | IGP | IGP |
Speicher
Die Parameter des auf Wii U GPU und Wii GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 64 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1600 MHz | 486 MHz |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | 3.888 GB/s |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und Wii GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Unterstützung
Die von Wii U GPU und Wii GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | N/A |
Shader-Modell | 5.0 | keine Angaben |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Vorteile und Nachteile
Neuheit | 18 November 2012 | 19 November 2006 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 64 MB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 90 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 33 Watt | 45 Watt |
Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und Wii GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii U GPU und Wii GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.