Radeon RX 470 (mobil) vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 470 (mobil) und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RX 470 (mobil) die GTX 1650 Ti Max-Q um einen kleinen 8%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 470 (Laptop) und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 312 | 336 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 10.28 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 14.72 | 23.10 |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Codename | Ellesmere | TU117 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 4 August 2016 (8 Jahre vor) | 2 April 2020 (4 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $549.99 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 470 (Laptop) und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 470 (Laptop) und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 1024 |
Kernfrequenz | 926 MHz | 1035 MHz |
Boost-Frequenz | 1074 MHz | 1200 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,700 million | 4,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 85 Watt | 50 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 137.5 | 76.80 |
Gleitkomma-Leistung | 4.399 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 470 (Laptop) und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | medium sized |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 470 (Laptop) und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1250 MHz |
Speicherbandbreite | 224.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 470 (Laptop) und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 470 (Laptop) und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
FreeSync | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon RX 470 (Laptop) und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX 470 (mobil) und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
- 3DMark Fire Strike Graphics
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 470 (mobil) und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 60−65
+3.4%
| 58
−3.4%
|
1440p | 40−45
−2.5%
| 41
+2.5%
|
4K | 27−30
+3.8%
| 26
−3.8%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 9.17 | keine Angaben |
1440p | 13.75 | keine Angaben |
4K | 20.37 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Atomic Heart | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
56
−3.6%
|
Fortnite | 90−95
+6.9%
|
85−90
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+6.1%
|
65−70
−6.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
Valorant | 130−140
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
Atomic Heart | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+4.9%
|
200−210
−4.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Dota 2 | 100−110
−9.8%
|
112
+9.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+13.7%
|
51
−13.7%
|
Fortnite | 90−95
+6.9%
|
85−90
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+6.1%
|
65−70
−6.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−3.1%
|
67
+3.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+16.1%
|
31
−16.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−12.5%
|
54
+12.5%
|
Valorant | 130−140
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Dota 2 | 100−110
−3.9%
|
106
+3.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
+20.8%
|
48
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+6.1%
|
65−70
−6.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+50%
|
32
−50%
|
Valorant | 130−140
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
Fortnite | 90−95
+6.9%
|
85−90
−6.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Metro Exodus | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+5.8%
|
150−160
−5.8%
|
Valorant | 160−170
+5.7%
|
150−160
−5.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+15.2%
|
33
−15.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Fortnite | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Atomic Heart | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+20%
|
20
−20%
|
Valorant | 95−100
+10.3%
|
85−90
−10.3%
|
Battlefield 5 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 60−65
+15.4%
|
52
−15.4%
|
Far Cry 5 | 18−20
+12.5%
|
16
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Fortnite | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
So konkurrieren RX 470 (mobil) und GTX 1650 Ti Max-Q in beliebten Spielen:
- RX 470 (mobil) ist 3% schneller in 1080p
- GTX 1650 Ti Max-Q ist 3% schneller in 1440p
- RX 470 (mobil) ist 4% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 470 (mobil) um 50% schneller.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 Ti Max-Q um 13% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 470 (mobil) liegt in 63 Tests vorn (94%)
- GTX 1650 Ti Max-Q liegt in 4 Tests vorn (6%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 18.20 | 16.79 |
Neuheit | 4 August 2016 | 2 April 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 85 Watt | 50 Watt |
RX 470 (mobil) hat eine um 8.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
GTX 1650 Ti Max-Q hingegen hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 70% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Radeon RX 470 (mobil) und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.