Quadro M3000M vs Quadro RTX 3000 (mobil)

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro M3000M und Quadro RTX 3000 (mobil) miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.52

RTX 3000 (mobil) übertrifft M3000M um beeindruckende 81%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M3000M und Quadro RTX 3000 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung357208
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz13.4622.78
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Codename GM204TU106
TypFür mobile WorkstationsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum18 August 2015 (9 Jahre vor)27 Mai 2019 (5 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M3000M und Quadro RTX 3000 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M3000M und Quadro RTX 3000 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1,0242304
Kernfrequenz1050 MHz945 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1380 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million10,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt80 Watt
Texturiergeschwindigkeit67.20198.7
Gleitkomma-Leistung2.15 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs3264
TMUs64144
Tensor Coreskeine Angaben288
Ray Tracing Coreskeine Angaben36

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M3000M und Quadro RTX 3000 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargelarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro M3000M und Quadro RTX 3000 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität4 GB6 GB
Speicherbusbreite256 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1253 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite160 GB/s448.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M3000M und Quadro RTX 3000 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Display Port1.2keine Angaben
G-SYNC-Unterstützung-+

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M3000M und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-
3D Vision Pro+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
VR Readykeine Angaben+
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Quadro M3000M und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 Ultimate (12_1)
Shader-Modell6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M3000M und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

M3000M 14.52
RTX 3000 (mobil) 26.22
+80.6%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

M3000M 5603
RTX 3000 (mobil) 10116
+80.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

M3000M 8289
RTX 3000 (mobil) 19879
+140%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

M3000M 27405
RTX 3000 (mobil) 50309
+83.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

M3000M 6537
RTX 3000 (mobil) 14842
+127%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

M3000M 44603
RTX 3000 (mobil) 91394
+105%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M3000M 50
RTX 3000 (mobil) 74
+46.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M3000M 85
RTX 3000 (mobil) 111
+30.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M3000M 52
RTX 3000 (mobil) 114
+118%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M3000M 77
RTX 3000 (mobil) 116
+50%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M3000M 65
RTX 3000 (mobil) 119
+83.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M3000M 22
RTX 3000 (mobil) 46
+109%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M3000M 40
RTX 3000 (mobil) 82
+106%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M3000M 5
RTX 3000 (mobil) 12
+146%

SPECviewperf 12 - Showcase

M3000M 40
RTX 3000 (mobil) 82
+106%

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

M3000M 50
RTX 3000 (mobil) 74
+46.4%

SPECviewperf 12 - Catia

M3000M 77
RTX 3000 (mobil) 116
+50%

SPECviewperf 12 - Solidworks

M3000M 85
RTX 3000 (mobil) 111
+30.4%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M3000M 52
RTX 3000 (mobil) 114
+118%

SPECviewperf 12 - Creo

M3000M 65
RTX 3000 (mobil) 119
+83.8%

SPECviewperf 12 - Medical

M3000M 22
RTX 3000 (mobil) 46
+109%

SPECviewperf 12 - Energy

M3000M 4.8
RTX 3000 (mobil) 11.8
+146%

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro M3000M und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD62
−51.6%
94
+51.6%
4K28
−214%
88
+214%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−95.5%
40−45
+95.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−133%
77
+133%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−95.7%
45−50
+95.7%
Battlefield 5 45−50
−87%
85−90
+87%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−82.8%
50−55
+82.8%
Cyberpunk 2077 21−24
−95.5%
40−45
+95.5%
Far Cry 5 30−35
−81.8%
60−65
+81.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−74.4%
65−70
+74.4%
Forza Horizon 4 90−95
−62.4%
150−160
+62.4%
Hitman 3 27−30
−96.3%
50−55
+96.3%
Horizon Zero Dawn 70−75
−64.4%
120−130
+64.4%
Metro Exodus 45−50
−87.5%
90−95
+87.5%
Red Dead Redemption 2 35−40
−74.4%
65−70
+74.4%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−89.4%
85−90
+89.4%
Watch Dogs: Legion 75−80
−39.5%
100−110
+39.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−72.7%
55−60
+72.7%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−95.7%
45−50
+95.7%
Battlefield 5 45−50
−87%
85−90
+87%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−82.8%
50−55
+82.8%
Cyberpunk 2077 21−24
−95.5%
40−45
+95.5%
Far Cry 5 30−35
−81.8%
60−65
+81.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−74.4%
65−70
+74.4%
Forza Horizon 4 90−95
−62.4%
150−160
+62.4%
Hitman 3 27−30
−96.3%
50−55
+96.3%
Horizon Zero Dawn 70−75
−64.4%
120−130
+64.4%
Metro Exodus 45−50
−87.5%
90−95
+87.5%
Red Dead Redemption 2 35−40
−74.4%
65−70
+74.4%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−89.4%
85−90
+89.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+60.7%
55−60
−60.7%
Watch Dogs: Legion 75−80
−39.5%
100−110
+39.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−18.2%
39
+18.2%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−95.7%
45−50
+95.7%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−82.8%
50−55
+82.8%
Cyberpunk 2077 21−24
−95.5%
40−45
+95.5%
Far Cry 5 30−35
−81.8%
60−65
+81.8%
Forza Horizon 4 90−95
−62.4%
150−160
+62.4%
Hitman 3 27−30
−96.3%
50−55
+96.3%
Horizon Zero Dawn 70−75
−64.4%
120−130
+64.4%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−89.4%
85−90
+89.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−155%
56
+155%
Watch Dogs: Legion 75−80
−39.5%
100−110
+39.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−74.4%
65−70
+74.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
−78.6%
50−55
+78.6%
Far Cry New Dawn 21−24
−81.8%
40−45
+81.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−136%
24−27
+136%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−100%
30−33
+100%
Cyberpunk 2077 7−8
−143%
16−18
+143%
Far Cry 5 16−18
−76.5%
30−33
+76.5%
Forza Horizon 4 70−75
−103%
150−160
+103%
Hitman 3 16−18
−82.4%
30−35
+82.4%
Horizon Zero Dawn 27−30
−86.2%
50−55
+86.2%
Metro Exodus 24−27
−100%
50−55
+100%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−132%
55−60
+132%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−120%
30−35
+120%
Watch Dogs: Legion 85−90
−65.9%
140−150
+65.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−91.3%
40−45
+91.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
−85.7%
24−27
+85.7%
Far Cry New Dawn 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
Hitman 3 10−11
−110%
21−24
+110%
Horizon Zero Dawn 70−75
−88.7%
130−140
+88.7%
Metro Exodus 14−16
−114%
30−33
+114%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−107%
27−30
+107%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−100%
16−18
+100%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−100%
14−16
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−114%
14−16
+114%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7−8
+250%
Far Cry 5 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Forza Horizon 4 18−20
−89.5%
35−40
+89.5%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−129%
30−35
+129%
Watch Dogs: Legion 6−7
−100%
12−14
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−76.9%
21−24
+76.9%

So konkurrieren M3000M und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:

  • RTX 3000 (mobil) ist 52% schneller in 1080p
  • RTX 3000 (mobil) ist 214% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der M3000M um 61% schneller.
  • in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3000 (mobil) um 250% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • M3000M liegt in 1 Test vorn (1%)
  • RTX 3000 (mobil) liegt in 71 Tests vorn (99%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 14.52 26.22
Neuheit 18 August 2015 27 Mai 2019
Maximale Speicherkapazität 4 GB 6 GB
Technologischer Prozess 28 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 80 Watt

M3000M hat 6.7% weniger Stromverbrauch.

RTX 3000 (mobil) hingegen hat eine um 80.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 50% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Quadro RTX 3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M3000M in Leistungstests schlägt.


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3.8 352 Stimmen

Bewerte Quadro M3000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 276 Stimmen

Bewerte Quadro RTX 3000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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