GeForce GTX 560 Ti vs GTX 870M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 560 Ti mit GeForce GTX 870M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 560 Ti
2011
1 GB GDDR5, 170 Watt
7.90

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 870M die GTX 560 Ti um moderate 13%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 560 Ti und GeForce GTX 870M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung514482
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit1.72keine Angaben
Leistungseffizienz3.226.19
ArchitekturFermi 2.0 (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Codename GF114GK104
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum25 Januar 2011 (13 Jahre vor)12 März 2014 (10 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$249 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 560 Ti und GeForce GTX 870M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 560 Ti und GeForce GTX 870M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren3841344
Kernfrequenz823 MHz941 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben967 MHz
Anzahl der Transistoren1,950 million3,540 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)170 Watt100 Watt
Texturiergeschwindigkeit52.67108.3
Gleitkomma-Leistung1.263 TFLOPS2.599 TFLOPS
ROPs3224
TMUs64112

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 560 Ti und GeForce GTX 870M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenlarge
Buskeine AngabenPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 2.0 x16MXM-B (3.0)
Länge229 mmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse2x 6-pinNone
SLI-Unterstützung-+

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 560 Ti und GeForce GTX 870M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität1 GB3 GB
Standardspeicherkapazität keine AngabenGDDR5
Speicherbusbreite256 Bit192 Bit
Speicherfrequenz1002 MHzUp to 2500 MHz
Speicherbandbreite128.3 GB/s120.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 560 Ti und GeForce GTX 870M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse2x DVI, 1x mini-HDMINo outputs
EDP 1.2 Signalunterstützungkeine AngabenUp to 3840x2160
LVDS-Signalunterstützungkeine AngabenUp to 1920x1200
Unterstützung der analogen VGA-Monitorekeine AngabenUp to 2048x1536
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)keine AngabenUp to 3840x2160
HDMI++
HDCP-Inhaltsschutz-+
7.1 Kanal HD Audio über HDMI-+
TrueHD- und DTS-HD-Audio-Bitstreaming-+

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 560 Ti und GeForce GTX 870M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder-+
Optimus-+

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 560 Ti und GeForce GTX 870M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Shader-Modell5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/A1.1.126
CUDA2.1+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 560 Ti und GeForce GTX 870M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 560 Ti 7.90
GTX 870M 8.94
+13.2%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 560 Ti 3050
GTX 870M 3449
+13.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 560 Ti 4013
GTX 870M 7156
+78.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 560 Ti 15494
GTX 870M 24035
+55.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 560 Ti 3470
GTX 870M 4694
+35.3%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 560 Ti 10715
GTX 870M 12539
+17%

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

GTX 560 Ti 38
+11.8%
GTX 870M 34

Unigine Heaven 4.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark, eine neuere Version von Unigine 3.0 mit relativ kleinen Unterschieden. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasy-Stadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Der Benchmark wird trotz seines beträchtlichen Alters noch manchmal verwendet, da er bereits 2013 veröffentlicht wurde.

GTX 560 Ti 555
GTX 870M 582
+4.9%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 560 Ti und GeForce GTX 870M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p63
−11.1%
70−75
+11.1%
Full HD60
+36.4%
44
−36.4%
4K16−18
−25%
20
+25%

Kosten pro Rahmen, $

1080p4.15keine Angaben
4K15.56keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−10%
21−24
+10%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Battlefield 5 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Cyberpunk 2077 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Far Cry 5 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Far Cry New Dawn 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Forza Horizon 4 50−55
−15.4%
60−65
+15.4%
Hitman 3 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
−11.1%
50−55
+11.1%
Metro Exodus 21−24
−21.7%
27−30
+21.7%
Red Dead Redemption 2 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Watch Dogs: Legion 55−60
−7.1%
60−65
+7.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−10%
21−24
+10%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Battlefield 5 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Cyberpunk 2077 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Far Cry 5 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Far Cry New Dawn 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Forza Horizon 4 50−55
−15.4%
60−65
+15.4%
Hitman 3 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
−11.1%
50−55
+11.1%
Metro Exodus 21−24
−21.7%
27−30
+21.7%
Red Dead Redemption 2 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−283%
88
+283%
Watch Dogs: Legion 55−60
−7.1%
60−65
+7.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−10%
21−24
+10%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Cyberpunk 2077 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Far Cry 5 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Forza Horizon 4 50−55
−15.4%
60−65
+15.4%
Hitman 3 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
−11.1%
50−55
+11.1%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+53.3%
15
−53.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
−7.1%
60−65
+7.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Far Cry New Dawn 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Forza Horizon 4 30−33
−23.3%
35−40
+23.3%
Hitman 3 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Horizon Zero Dawn 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Metro Exodus 10−11
−20%
12−14
+20%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Watch Dogs: Legion 50−55
−14%
55−60
+14%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry New Dawn 5−6
−20%
6−7
+20%
Hitman 3 4−5
−25%
5−6
+25%
Horizon Zero Dawn 27−30
−28.6%
35−40
+28.6%
Metro Exodus 5−6
−40%
7−8
+40%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−20%
6−7
+20%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Watch Dogs: Legion 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

So konkurrieren GTX 560 Ti und GTX 870M in beliebten Spielen:

  • GTX 870M ist 11% schneller in 900p
  • GTX 560 Ti ist 36% schneller in 1080p
  • GTX 870M ist 25% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 560 Ti um 53% schneller.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 870M um 283% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 560 Ti liegt in 1 Test vorn (1%)
  • GTX 870M liegt in 67 Tests vorn (93%)
  • es gibt ein Unentschieden in 4 Tests (6%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 7.90 8.94
Neuheit 25 Januar 2011 12 März 2014
Maximale Speicherkapazität 1 GB 3 GB
Technologischer Prozess 40 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 170 Watt 100 Watt

GTX 870M hat eine um 13.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 200% höhere maximale VRAM Menge, ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 70% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 870M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 560 Ti in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 560 Ti für Desktops und GeForce GTX 870M für Laptops bestimmt ist.


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