GeForce GTX 590 vs GTX 870M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 590 mit GeForce GTX 870M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 870M übertrifft GTX 590 um minimale 4%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 590 und GeForce GTX 870M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 506 | 492 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.67 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 1.63 | 6.20 |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Codename | GF110 | GK104 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 24 März 2011 (13 Jahre vor) | 12 März 2014 (10 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $699 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 590 und GeForce GTX 870M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 590 und GeForce GTX 870M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 ×2 | 1344 |
Kernfrequenz | 607 MHz | 941 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 967 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 3,540 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 365 Watt | 100 Watt |
Max Temperatur | 97 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 38.91 ×2 | 108.3 |
Gleitkomma-Leistung | 1.244 TFLOPS ×2 | 2.599 TFLOPS |
ROPs | 48 ×2 | 24 |
TMUs | 64 ×2 | 112 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 590 und GeForce GTX 870M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Bus | 16x PCI-E 2.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Länge | 279 mm | keine Angaben |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 8-pin | None |
SLI-Unterstützung | + | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 590 und GeForce GTX 870M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 3072 MB (1536 MB per GPU) ×2 | 3 GB |
Standardspeicherkapazität | keine Angaben | GDDR5 |
Speicherbusbreite | 768-bit (384-bit per GPU) ×2 | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 1707 MHz | Up to 2500 MHz |
Speicherbandbreite | 327.7 GB/s ×2 | 120.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 590 und GeForce GTX 870M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort | No outputs |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
EDP 1.2 Signalunterstützung | keine Angaben | Up to 3840x2160 |
LVDS-Signalunterstützung | keine Angaben | Up to 1920x1200 |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | keine Angaben | Up to 2048x1536 |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | keine Angaben | Up to 3840x2160 |
HDMI | + | + |
HDCP-Inhaltsschutz | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
7.1 Kanal HD Audio über HDMI | - | + |
TrueHD- und DTS-HD-Audio-Bitstreaming | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 590 und GeForce GTX 870M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | - | + |
Optimus | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 590 und GeForce GTX 870M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 590 und GeForce GTX 870M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 590 und GeForce GTX 870M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 47
+4.4%
| 45−50
−4.4%
|
Full HD | 111
+141%
| 46
−141%
|
1200p | 112
+1.8%
| 110−120
−1.8%
|
4K | 18−20
−5.6%
| 19
+5.6%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 6.30 | keine Angaben |
4K | 38.83 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Battlefield 5 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Fortnite | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Valorant | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Battlefield 5 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Dota 2 | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Fortnite | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
Metro Exodus | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−33.3%
|
28
+33.3%
|
Valorant | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Dota 2 | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+40%
|
15
−40%
|
Valorant | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Metro Exodus | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Valorant | 90−95
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
So konkurrieren GTX 590 und GTX 870M in beliebten Spielen:
- GTX 590 ist 4% schneller in 900p
- GTX 590 ist 141% schneller in 1080p
- GTX 590 ist 2% schneller in 1200p
- GTX 870M ist 6% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 590 um 40% schneller.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 870M um 33% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 590 liegt in 1 Test vorn (2%)
- GTX 870M liegt in 48 Tests vorn (76%)
- es gibt ein Unentschieden in 14 Tests (22%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 7.47 | 7.79 |
Neuheit | 24 März 2011 | 12 März 2014 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 365 Watt | 100 Watt |
GTX 870M hat eine um 4.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 265% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 590 und GeForce GTX 870M kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 590 für Desktops und GeForce GTX 870M für Laptops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.