GeForce GTX 480M SLI vs MX330
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 480M SLI und GeForce MX330 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
GTX 480M SLI übertrifft MX330 um minimale 3%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 480M SLI und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 586 | 590 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 4.45 | 43.02 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Codename | N11E-GTX-A3 | GP108 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 25 Mai 2010 (14 Jahre vor) | 10 Februar 2020 (5 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 480M SLI und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 480M SLI und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 704 | 384 |
Kernfrequenz | 425 MHz | 1531 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1594 MHz |
Anzahl der Transistoren | 6000 Million | 1,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 10 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 38.26 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 1.224 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 16 |
TMUs | keine Angaben | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 480M SLI und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 480M SLI und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1200 MHz | 1502 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 48.06 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 480M SLI und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 480M SLI und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 480M SLI und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.4 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 480M SLI und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 480M SLI und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 61
+10.9%
| 55−60
−10.9%
|
Full HD | 69
+200%
| 23
−200%
|
4K | 21−24
−9.5%
| 23
+9.5%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Battlefield 5 | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
−27.8%
|
23
+27.8%
|
Fortnite | 35−40
−75%
|
63
+75%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−14.8%
|
31
+14.8%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Valorant | 65−70
−71%
|
118
+71%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Battlefield 5 | 24−27
+13%
|
23
−13%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−105
+2%
|
95−100
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Dota 2 | 45−50
−42.9%
|
70
+42.9%
|
Far Cry 5 | 18−20
+20%
|
15
−20%
|
Fortnite | 35−40
+5.9%
|
34
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+22.7%
|
22
−22.7%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Metro Exodus | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−18.8%
|
19
+18.8%
|
Valorant | 65−70
−53.6%
|
106
+53.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Dota 2 | 45−50
−30.6%
|
64
+30.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+68.8%
|
16
−68.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Valorant | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+71.4%
|
21
−71.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Valorant | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Valorant | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
So konkurrieren GTX 480M SLI und GeForce MX330 in beliebten Spielen:
- GTX 480M SLI ist 11% schneller in 900p
- GTX 480M SLI ist 200% schneller in 1080p
- GeForce MX330 ist 10% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem Epic Preset, ist der GTX 480M SLI um 71% schneller.
- in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX330 um 75% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 480M SLI liegt in 30 Tests vorn (50%)
- GeForce MX330 liegt in 10 Tests vorn (17%)
- es gibt ein Unentschieden in 20 Tests (33%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 5.58 | 5.40 |
Neuheit | 25 Mai 2010 | 10 Februar 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 10 Watt |
GTX 480M SLI hat eine um 3.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
GeForce MX330 hingegen hat einen Altersvorsprung von 9 Jahren, ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 900% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 480M SLI und GeForce MX330 kein klarer Gewinner ermittelt werden.
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