GeForce GTX 1080 (mobil) vs MX330

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1080 (mobil) und GeForce MX330 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GTX 1080 (mobil)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.58
+466%

GTX 1080 (mobil) übertrifft MX330 um satte 466%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1080 (Laptop) und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung139577
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit42.07keine Angaben
Leistungseffizienz16.2643.12
ArchitekturPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Codename GP104GP108
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum15 August 2016 (8 Jahre vor)10 Februar 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$499.99 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1080 (Laptop) und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1080 (Laptop) und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2560384
Kernfrequenz1607 MHz1531 MHz
Boost-Frequenz1771 MHz1594 MHz
Anzahl der Transistoren7,200 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 16 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)150 Watt10 Watt
Max Temperatur94 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit283.438.26
Gleitkomma-Leistung9.068 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs6416
TMUs16024

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1080 (Laptop) und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
BusPCIe 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1080 (Laptop) und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB2 GB
Speicherbusbreite256 Bit64 Bit
Speicherfrequenz10 GB/s1502 MHz
Speicherbandbreite320 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1080 (Laptop) und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1080 (Laptop) und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GPU Boost3.0keine Angaben
Optimus-+
VR Ready+keine Angaben
Ansel+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1080 (Laptop) und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+6.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1080 (mobil) und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1080 (mobil) 35.58
+466%
GeForce MX330 6.29

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1080 (mobil) 28527
+490%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1080 (mobil) 21394
+469%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1080 (mobil) 126690
+511%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 1080 (mobil) 409018
+67.8%
GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1080 (mobil) 6917
+496%
GeForce MX330 1160

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1080 (mobil) und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD115
+423%
22
−423%
1440p71
+492%
12−14
−492%
4K53
+121%
24
−121%

Kosten pro Rahmen, $

1080p4.35keine Angaben
1440p7.04keine Angaben
4K9.43keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+510%
10−11
−510%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
+211%
19
−211%
Assassin's Creed Valhalla 78
+767%
9
−767%
Battlefield 5 115
+539%
18−20
−539%
Call of Duty: Modern Warfare 93
+745%
11
−745%
Cyberpunk 2077 60−65
+510%
10−11
−510%
Far Cry 5 97
+362%
21
−362%
Far Cry New Dawn 129
+378%
27
−378%
Forza Horizon 4 214
+422%
40−45
−422%
Hitman 3 91
+469%
16
−469%
Horizon Zero Dawn 188
+59.3%
118
−59.3%
Metro Exodus 140
+419%
27
−419%
Red Dead Redemption 2 92
+254%
26
−254%
Shadow of the Tomb Raider 129
+486%
21−24
−486%
Watch Dogs: Legion 150
+87.5%
80
−87.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 106
+382%
22
−382%
Assassin's Creed Valhalla 68
+750%
8
−750%
Battlefield 5 107
+494%
18−20
−494%
Call of Duty: Modern Warfare 86
+760%
10
−760%
Cyberpunk 2077 60−65
+510%
10−11
−510%
Far Cry 5 102
+467%
18
−467%
Far Cry New Dawn 100
+426%
19
−426%
Forza Horizon 4 195
+376%
40−45
−376%
Hitman 3 87
+480%
15
−480%
Horizon Zero Dawn 186
+75.5%
106
−75.5%
Metro Exodus 126
+500%
21
−500%
Red Dead Redemption 2 82
+310%
20
−310%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+482%
21−24
−482%
The Witcher 3: Wild Hunt 145
+625%
20−22
−625%
Watch Dogs: Legion 149
+98.7%
75
−98.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+657%
7
−657%
Assassin's Creed Valhalla 59
+638%
8−9
−638%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+1550%
4
−1550%
Cyberpunk 2077 60−65
+510%
10−11
−510%
Far Cry 5 77
+542%
12
−542%
Forza Horizon 4 102
+538%
16
−538%
Hitman 3 76
+485%
13
−485%
Horizon Zero Dawn 123
+669%
16
−669%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+482%
21−24
−482%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+517%
12
−517%
Watch Dogs: Legion 51
+0%
50−55
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83
+822%
9
−822%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80
+567%
12−14
−567%
Far Cry New Dawn 69
+590%
10−11
−590%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+600%
6−7
−600%
Assassin's Creed Valhalla 46
+4500%
1−2
−4500%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+717%
6−7
−717%
Cyberpunk 2077 27−30
+800%
3−4
−800%
Far Cry 5 47
+571%
7−8
−571%
Forza Horizon 4 193
+865%
20−22
−865%
Hitman 3 54
+440%
10−11
−440%
Horizon Zero Dawn 89
+536%
14−16
−536%
Metro Exodus 74
+1133%
6−7
−1133%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+4150%
2−3
−4150%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+900%
5−6
−900%
Watch Dogs: Legion 144
+260%
40−45
−260%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 72
+555%
10−12
−555%

4K
High Preset

Battlefield 5 40
+700%
5−6
−700%
Far Cry New Dawn 39
+875%
4−5
−875%
Hitman 3 34
+1600%
2−3
−1600%
Horizon Zero Dawn 89
+424%
16−18
−424%
Metro Exodus 45
+1400%
3−4
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+1600%
3−4
−1600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+675%
4−5
−675%
Assassin's Creed Valhalla 27
+800%
3−4
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 27
+800%
3−4
−800%
Cyberpunk 2077 10−12 0−1
Far Cry 5 26
+767%
3−4
−767%
Forza Horizon 4 61
+917%
6−7
−917%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+4700%
1−2
−4700%
Watch Dogs: Legion 21
+950%
2−3
−950%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 39
+457%
7−8
−457%

So konkurrieren GTX 1080 (mobil) und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

  • GTX 1080 (mobil) ist 423% schneller in 1080p
  • GTX 1080 (mobil) ist 492% schneller in 1440p
  • GTX 1080 (mobil) ist 121% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1080 (mobil) um 4700% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1080 (mobil) liegt in 70 Tests vorn (99%)
  • es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 35.58 6.29
Neuheit 15 August 2016 10 Februar 2020
Maximale Speicherkapazität 8 GB 2 GB
Technologischer Prozess 16 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 150 Watt 10 Watt

GTX 1080 (mobil) hat eine um 465.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 300% höhere maximale VRAM Menge.

GeForce MX330 hingegen hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, ein 14.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 1400% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 1080 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX330 in Leistungstests schlägt.


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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2194 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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