GeForce GTX 1070 (mobil) vs GTX 560M SLI
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1070 (mobil) und GeForce GTX 560M SLI miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
GTX 1070 (mobil) übertrifft GTX 560M SLI um satte 340%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1070 (Laptop) und GeForce GTX 560M SLI sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 194 | 571 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 34.04 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 16.57 | 4.52 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Codename | GP104B | N12E-GS |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 15 August 2016 (8 Jahre vor) | 6 Januar 2011 (13 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $389.99 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1070 (Laptop) und GeForce GTX 560M SLI: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1070 (Laptop) und GeForce GTX 560M SLI, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1920 | 384 |
Kernfrequenz | 1506 MHz | 775 MHz |
Boost-Frequenz | 1645 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 100 Watt |
Max Temperatur | 94 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 210.6 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 6.738 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 64 | keine Angaben |
TMUs | 128 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1070 (Laptop) und GeForce GTX 560M SLI mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Bus | PCIe 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1070 (Laptop) und GeForce GTX 560M SLI installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 8 GB/s | 1250 MHz |
Speicherbandbreite | 256 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1070 (Laptop) und GeForce GTX 560M SLI. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | keine Angaben |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1070 (Laptop) und GeForce GTX 560M SLI unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GPU Boost | 3.0 | keine Angaben |
VR Ready | + | keine Angaben |
Ansel | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1070 (Laptop) und GeForce GTX 560M SLI unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Shader-Modell | 6.4 | keine Angaben |
OpenGL | 4.5 | keine Angaben |
OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1070 (mobil) und GeForce GTX 560M SLI. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1070 (mobil) und GeForce GTX 560M SLI in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 99
+371%
| 21−24
−371%
|
1440p | 58
+383%
| 12−14
−383%
|
4K | 42
+367%
| 9−10
−367%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 3.94 | keine Angaben |
1440p | 6.72 | keine Angaben |
4K | 9.29 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+369%
|
16−18
−369%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+763%
|
8−9
−763%
|
Battlefield 5 | 111
+517%
|
18−20
−517%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+515%
|
12−14
−515%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Far Cry 5 | 93
+564%
|
14−16
−564%
|
Far Cry New Dawn | 101
+461%
|
18−20
−461%
|
Forza Horizon 4 | 241
+474%
|
40−45
−474%
|
Hitman 3 | 76
+485%
|
12−14
−485%
|
Horizon Zero Dawn | 166
+337%
|
35−40
−337%
|
Metro Exodus | 111
+553%
|
16−18
−553%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+406%
|
16−18
−406%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
+523%
|
21−24
−523%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+194%
|
50−55
−194%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 115
+619%
|
16−18
−619%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+625%
|
8−9
−625%
|
Battlefield 5 | 99
+450%
|
18−20
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+469%
|
12−14
−469%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Far Cry 5 | 77
+450%
|
14−16
−450%
|
Far Cry New Dawn | 80
+344%
|
18−20
−344%
|
Forza Horizon 4 | 222
+429%
|
40−45
−429%
|
Hitman 3 | 75
+477%
|
12−14
−477%
|
Horizon Zero Dawn | 156
+311%
|
35−40
−311%
|
Metro Exodus | 97
+471%
|
16−18
−471%
|
Red Dead Redemption 2 | 81
+376%
|
16−18
−376%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+345%
|
21−24
−345%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+465%
|
20−22
−465%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+192%
|
50−55
−192%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+250%
|
16−18
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+525%
|
8−9
−525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 56
+331%
|
12−14
−331%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Far Cry 5 | 65
+364%
|
14−16
−364%
|
Forza Horizon 4 | 97
+131%
|
40−45
−131%
|
Hitman 3 | 65
+400%
|
12−14
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+161%
|
35−40
−161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+345%
|
21−24
−345%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+200%
|
20−22
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−21.4%
|
50−55
+21.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 77
+353%
|
16−18
−353%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 64
+433%
|
12−14
−433%
|
Far Cry New Dawn | 53
+430%
|
10−11
−430%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+567%
|
6−7
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Far Cry 5 | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Forza Horizon 4 | 181
+805%
|
20−22
−805%
|
Hitman 3 | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+407%
|
14−16
−407%
|
Metro Exodus | 62
+933%
|
6−7
−933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Watch Dogs: Legion | 140
+241%
|
40−45
−241%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+436%
|
10−12
−436%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
Far Cry New Dawn | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
Hitman 3 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+335%
|
16−18
−335%
|
Metro Exodus | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Forza Horizon 4 | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
So konkurrieren GTX 1070 (mobil) und GTX 560M SLI in beliebten Spielen:
- GTX 1070 (mobil) ist 371% schneller in 1080p
- GTX 1070 (mobil) ist 383% schneller in 1440p
- GTX 1070 (mobil) ist 367% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1070 (mobil) um 3500% schneller.
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 560M SLI um 21% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1070 (mobil) liegt in 70 Tests vorn (99%)
- GTX 560M SLI liegt in 1 Test vorn (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 28.52 | 6.48 |
Neuheit | 15 August 2016 | 6 Januar 2011 |
Technologischer Prozess | 16 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 100 Watt |
GTX 1070 (mobil) hat eine um 340.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, und ein 150% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GTX 560M SLI hingegen hat 20% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 1070 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 560M SLI in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1070 (mobil) und GeForce GTX 560M SLI haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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