Radeon RX 6650M ضد UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Radeon RX 6650M و UHD Graphics 730 (Rocket Lake)، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 6650M على UHD Graphics 730 (Rocket Lake) بنسبة هائلة 181 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 113 | 369 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 22.54 | 64.22 |
البنيان | RDNA 2.0 (2020−2024) | لايوجد بيانات |
اسم رمز GPU | Navi 23 | Rocket Lake GT1 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 4 يناير 2022 ( منذ2 سنوات) | 30 مارس 2021 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1792 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 2068 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 2416 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 11,060 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 120 Watt | 15 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 270.6 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 8.659 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 64 | لايوجد بيانات |
TMUs | 112 | لايوجد بيانات |
Ray Tracing Cores | 28 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 2000 MHz | لايوجد بيانات |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 256.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | لايوجد بيانات |
نموذج تظليل | 6.5 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 2.1 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.3 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 121
+831%
| 13
−831%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 127
+429%
|
24−27
−429%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+131%
|
35−40
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+158%
|
24−27
−158%
|
Battlefield 5 | 120−130
+145%
|
50−55
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+147%
|
30−35
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 106
+342%
|
24−27
−342%
|
Far Cry 5 | 80−85
+127%
|
35−40
−127%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+123%
|
40−45
−123%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+89.1%
|
100−110
−89.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+177%
|
30−33
−177%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+105%
|
75−80
−105%
|
Metro Exodus | 120−130
+136%
|
50−55
−136%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+112%
|
40−45
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+178%
|
50−55
−178%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+60%
|
80−85
−60%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+131%
|
35−40
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+158%
|
24−27
−158%
|
Battlefield 5 | 120−130
+145%
|
50−55
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+147%
|
30−35
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+229%
|
24−27
−229%
|
Far Cry 5 | 80−85
+127%
|
35−40
−127%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+123%
|
40−45
−123%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+89.1%
|
100−110
−89.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+177%
|
30−33
−177%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+105%
|
75−80
−105%
|
Metro Exodus | 120−130
+136%
|
50−55
−136%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+112%
|
40−45
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 190
+1483%
|
12
−1483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+60%
|
80−85
−60%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+131%
|
35−40
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+158%
|
24−27
−158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+147%
|
30−35
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 64
+167%
|
24−27
−167%
|
Far Cry 5 | 80−85
+127%
|
35−40
−127%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+89.1%
|
100−110
−89.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+177%
|
30−33
−177%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+105%
|
75−80
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+227%
|
50−55
−227%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+143%
|
35−40
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 62
−29%
|
80−85
+29%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+112%
|
40−45
−112%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+231%
|
12−14
−231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+171%
|
16−18
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Far Cry 5 | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+164%
|
80−85
−164%
|
Hitman 3 | 50−55
+163%
|
18−20
−163%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+166%
|
30−35
−166%
|
Metro Exodus | 70−75
+161%
|
27−30
−161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+224%
|
27−30
−224%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+229%
|
16−18
−229%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+99%
|
95−100
−99%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+158%
|
24−27
−158%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+160%
|
14−16
−160%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Hitman 3 | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+129%
|
75−80
−129%
|
Metro Exodus | 50−55
+213%
|
16−18
−213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+213%
|
14−16
−213%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 6650M و UHD Graphics 730 (Rocket Lake) في الألعاب الشعبية:
- RX 6650M هو 831 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Shadow of the Tomb Raider، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RX 6650M أسرع 1483 بنسبة
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون UHD Graphics 730 (Rocket Lake) أسرع 29 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 6650M متقدم في 71 اختبارًا (99٪)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) متقدم في 1 اختبار (1٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 39.06 | 13.91 |
الجِدة | 4 يناير 2022 | 30 مارس 2021 |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 120 واط | 15 واط |
يحتوي RX 6650M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 180.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 أشهر ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%
أما UHD Graphics 730 (Rocket Lake)، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 700% من استهلاك الطاقة،.
Radeon RX 6650M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على UHD Graphics 730 (Rocket Lake) في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.