Radeon RX 570 ضد GeForce GTX 970
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Radeon RX 570 و GeForce GTX 970، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 970 على RX 570 بنسبة كبيرة 38 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 307 | 218 |
الترتيب حسب الشعبية | 22 | 78 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 15.57 | 13.85 |
كفاءة الطاقة | 10.42 | 11.68 |
البنيان | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
اسم رمز GPU | Polaris 20 | GM204 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 18 أبريل 2017 ( منذ7 سنوات) | 19 سبتمبر 2014 ( منذ10 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $169 | $329 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX 570 له قيمة 12٪ أفضل للمال من GTX 970.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 1664 |
سرعة الساعة الأساسية | 1168 MHz | 1050 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1244 MHz | 1178 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,700 million | 5,200 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 120 Watt | 148 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | لايوجد بيانات | 98 °C |
معدل تعبئة النسيج | 159.2 | 122.5 |
أداء النقطة العائمة | 5.095 TFLOPS | 3.92 TFLOPS |
ROPs | 32 | 56 |
TMUs | 128 | 104 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCI Express 3.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 241 mm | 267 mm |
الإرتفاع | لايوجد بيانات | 11.1 سم |
عرض | 2-slot | 2-slot |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | لايوجد بيانات | 500 واط |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | 7.0 غيغابايت/s |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224.0 غيغابايت/s | 224 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
دعم متعدد الشاشات | لايوجد بيانات | 4 شاشات |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
الدقة القصوى عبر VGA | لايوجد بيانات | 2048x1536 |
دعم تقنية G-SYNC | - | + |
إدخال الصوت لـ HDMI | لايوجد بيانات | داخلي |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
FreeSync | + | - |
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | لايوجد بيانات | 2.0 |
GameWorks | - | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 83
+3.8%
| 80
−3.8%
|
1440p | 48
−8.3%
| 52
+8.3%
|
4K | 30
−33.3%
| 40
+33.3%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 2.04
+102%
| 4.11
−102%
|
1440p | 3.52
+79.7%
| 6.33
−79.7%
|
4K | 5.63
+46%
| 8.23
−46%
|
- التكلفة لكل إطار في RX 570 أقل بنسبة 102 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RX 570 أقل بنسبة 80 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RX 570 أقل بنسبة 46 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Elden Ring | 55−60
−43.9%
|
80−85
+43.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 71
−8.5%
|
75−80
+8.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Metro Exodus | 76
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
Valorant | 70−75
−38.4%
|
100−110
+38.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 102
+32.5%
|
75−80
−32.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Dota 2 | 49
+4.3%
|
47
−4.3%
|
Elden Ring | 55−60
−43.9%
|
80−85
+43.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
−22.2%
|
75−80
+22.2%
|
Fortnite | 102
−22.5%
|
120−130
+22.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Grand Theft Auto V | 73
+2.8%
|
71
−2.8%
|
Metro Exodus | 51
+219%
|
16
−219%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+98.4%
|
63
−98.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−25%
|
70
+25%
|
Valorant | 70−75
−38.4%
|
100−110
+38.4%
|
World of Tanks | 210−220
−17.8%
|
250−260
+17.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 58
−3.4%
|
60
+3.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Dota 2 | 60−65
−34.4%
|
85−90
+34.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−22.2%
|
75−80
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
+40.4%
|
47
−40.4%
|
Valorant | 70−75
−38.4%
|
100−110
+38.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−50%
|
40−45
+50%
|
Elden Ring | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−50%
|
40−45
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.1%
|
170−180
+6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
World of Tanks | 120−130
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Far Cry 5 | 45−50
−55.3%
|
70−75
+55.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−45.7%
|
65−70
+45.7%
|
Metro Exodus | 48
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Valorant | 45−50
−47.8%
|
65−70
+47.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Dota 2 | 30
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Elden Ring | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Grand Theft Auto V | 30
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Metro Exodus | 16
+23.1%
|
13
−23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−13%
|
61
+13%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−53.3%
|
46
+53.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−30%
|
24−27
+30%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Dota 2 | 30−35
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
Far Cry 5 | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Fortnite | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Valorant | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 570 و GTX 970 في الألعاب الشعبية:
- RX 570 هو 4 أسرع في 1080p
- GTX 970 هو 8 أسرع في 1440p
- GTX 970 هو 33 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RX 570 أسرع 219 بنسبة
- في Counter-Strike 2، مع دقة 4K و High Preset، يكون GTX 970 أسرع 64 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 570 متقدم في 8 الاختبارات (13٪)
- GTX 970 متقدم في 55 الاختبارات (87٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 18.12 | 25.06 |
الجِدة | 18 أبريل 2017 | 19 سبتمبر 2014 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 120 واط | 148 واط |
يحتوي RX 570 بميزة عمرية تبلغ 2 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 23.3% من استهلاك الطاقة،
أما GTX 970، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 38.3% أعلى،.
GeForce GTX 970 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX 570 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.