Radeon RX 5500 XT ضد R9 270X
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Radeon RX 5500 XT و Radeon R9 270X، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 5500 XT على R9 270X بنسبة 88 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 233 | 393 |
الترتيب حسب الشعبية | 96 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 48.69 | 5.64 |
كفاءة الطاقة | 12.59 | 4.85 |
البنيان | RDNA 1.0 (2019−2020) | GCN 1.0 (2011−2020) |
اسم رمز GPU | Navi 14 | Curacao |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تصميم | لايوجد بيانات | reference |
تاريخ الافراج عنه | 12 ديسمبر 2019 ( منذ4 سنوات) | 8 أكتوبر 2013 ( منذ11 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $169 | $199 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX 5500 XT له قيمة 763٪ أفضل للمال من R9 270X.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1408 | 1280 |
سرعة الساعة الأساسية | 1607 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1845 MHz | 1050 MHz |
عدد الترانزستورات | 6,400 million | 2,800 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 130 Watt | 180 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 162.4 | 84.00 |
أداء النقطة العائمة | 5.196 TFLOPS | 2.688 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 88 | 80 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 180 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | 2 x 6-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 14000 MHz | لايوجد بيانات |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224.0 غيغابايت/s | 179.2 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | + |
دعم DisplayPort | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
AppAcceleration | - | + |
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
LiquidVR | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | + |
UVD | - | + |
صوت DDMA | لايوجد بيانات | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
نموذج تظليل | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 76
+90%
| 40−45
−90%
|
1440p | 42
+100%
| 21−24
−100%
|
4K | 24
+100%
| 12−14
−100%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 2.22 | 4.98 |
1440p | 4.02 | 9.48 |
4K | 7.04 | 16.58 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+290%
|
20−22
−290%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+79.3%
|
27−30
−79.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+260%
|
20−22
−260%
|
Battlefield 5 | 75−80
+95%
|
40−45
−95%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+205%
|
20−22
−205%
|
Far Cry 5 | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+68.7%
|
80−85
−68.7%
|
Hitman 3 | 64
+167%
|
24−27
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+66.7%
|
65−70
−66.7%
|
Metro Exodus | 132
+214%
|
40−45
−214%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+209%
|
35−40
−209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+95.1%
|
40−45
−95.1%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+185%
|
70−75
−185%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+128%
|
27−30
−128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+190%
|
20−22
−190%
|
Battlefield 5 | 75−80
+95%
|
40−45
−95%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+125%
|
20−22
−125%
|
Far Cry 5 | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+68.7%
|
80−85
−68.7%
|
Hitman 3 | 62
+158%
|
24−27
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+66.7%
|
65−70
−66.7%
|
Metro Exodus | 94
+124%
|
40−45
−124%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+163%
|
40−45
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+185%
|
70−75
−185%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+79.3%
|
27−30
−79.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+145%
|
20−22
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+100%
|
20−22
−100%
|
Far Cry 5 | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Forza Horizon 4 | 56
−48.2%
|
80−85
+48.2%
|
Hitman 3 | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+132%
|
40−45
−132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+87.1%
|
30−35
−87.1%
|
Watch Dogs: Legion | 36
−97.2%
|
70−75
+97.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+117%
|
35−40
−117%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+311%
|
9−10
−311%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
Far Cry 5 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+118%
|
60−65
−118%
|
Hitman 3 | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+150%
|
24−27
−150%
|
Metro Exodus | 60
+186%
|
21−24
−186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+230%
|
20−22
−230%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+133%
|
75−80
−133%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Hitman 3 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+103%
|
60−65
−103%
|
Metro Exodus | 37
+236%
|
10−12
−236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+182%
|
10−12
−182%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+245%
|
10−12
−245%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 5500 XT و R9 270X في الألعاب الشعبية:
- RX 5500 XT هو 90 أسرع في 1080p
- RX 5500 XT هو 100 أسرع في 1440p
- RX 5500 XT هو 100 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Assassin's Creed Valhalla، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون RX 5500 XT أسرع 311 بنسبة
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون R9 270X أسرع 97 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 5500 XT متقدم في 70 الاختبارات (97٪)
- R9 270X متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 23.67 | 12.62 |
الجِدة | 12 ديسمبر 2019 | 8 أكتوبر 2013 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 130 واط | 180 واط |
يحتوي RX 5500 XT على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 87.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 300% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 38.5% من استهلاك الطاقة،
Radeon RX 5500 XT هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon R9 270X في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.