Radeon HD 6990M Crossfire ضد GeForce GTX 870M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon HD 6990M Crossfire و GeForce GTX 870M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق HD 6990M Crossfire على GTX 870M بنسبة ضئيلة 8 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 468 | 491 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 6.20 |
البنيان | Terascale 2 (2009−2015) | Kepler (2012−2018) |
اسم رمز GPU | Blackcomb XTX | GK104 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 12 يوليو 2011 ( منذ13 سنوات) | 12 مارس 2014 ( منذ10 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2240 | 1344 |
سرعة الساعة الأساسية | 715 MHz | 941 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 967 MHz |
عدد الترانزستورات | 2x1700 Million | 3,540 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 100 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 108.3 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 2.599 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 24 |
TMUs | لايوجد بيانات | 112 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | MXM-B (3.0) |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 2x2 غيغابايت | 3 غيغابايت |
تكوين الذاكرة القياسي | لايوجد بيانات | GDDR5 |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 900 MHz | Up to 2500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 120.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
دعم إشارة eDP 1.2 | لايوجد بيانات | Up to 3840x2160 |
دعم إشارة LVDS | لايوجد بيانات | Up to 1920x1200 |
دعم عرض VGA | لايوجد بيانات | Up to 2048x1536 |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | لايوجد بيانات | Up to 3840x2160 |
HDMI | - | + |
حماية محتوى HDCP | - | + |
7.1 قناة صوت عالي الدقة على HDMI | - | + |
دفق صوت TrueHD و DTS-HD | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11 | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 5.1 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.5 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 99
+10%
| 90−95
−10%
|
Full HD | 108
+135%
| 46
−135%
|
4K | 18−21
−5.6%
| 19
+5.6%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Battlefield 5 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Far Cry 5 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Fortnite | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Valorant | 85−90
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Battlefield 5 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+6.1%
|
130−140
−6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Dota 2 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Far Cry 5 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Fortnite | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−5.9%
|
36
+5.9%
|
Metro Exodus | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−16.7%
|
28
+16.7%
|
Valorant | 85−90
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Dota 2 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Far Cry 5 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+60%
|
15
−60%
|
Valorant | 85−90
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Metro Exodus | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Valorant | 100−110
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Metro Exodus | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Valorant | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD 6990M Crossfire و GTX 870M في الألعاب الشعبية:
- HD 6990M Crossfire هو 10 أسرع في 900p
- HD 6990M Crossfire هو 135 أسرع في 1080p
- GTX 870M هو 6 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون HD 6990M Crossfire أسرع 60 بنسبة
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 870M أسرع 17 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- HD 6990M Crossfire متقدم في 61 اختبارًا (91٪)
- GTX 870M متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
- هناك تعادل في 4 الاختبارات (6٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 9.75 | 9.05 |
الجِدة | 12 يوليو 2011 | 12 مارس 2014 |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 28 nm |
يحتوي HD 6990M Crossfire على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 7.7% أعلى،
أما GTX 870M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 42.9%.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Radeon HD 6990M Crossfire وGeForce GTX 870M.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.