RTX A500 Mobile ضد RTX A500
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا RTX A500 Mobile مع RTX A500، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 309 | 308 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 20.39 | 20.39 |
البنيان | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GA107S | GA107 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 22 مارس 2022 ( منذ2 سنوات) | 10 نوفمبر 2021 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 832 MHz | 1440 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1537 MHz | 1770 MHz |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) | 60 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 98.37 | 113.3 |
أداء النقطة العائمة | 6.296 TFLOPS | 7.25 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | 64 | 64 |
Ray Tracing Cores | 16 | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
عرض | لايوجد بيانات | 1-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 96 غيغابايت/s | 112.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 46
+2.2%
| 45−50
−2.2%
|
1440p | 23
+9.5%
| 21−24
−9.5%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Battlefield 5 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Hitman 3 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Metro Exodus | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Battlefield 5 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Hitman 3 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Metro Exodus | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Hitman 3 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
+8%
|
50−55
−8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Hitman 3 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX A500 Mobile و RTX A500 في الألعاب الشعبية:
- RTX A500 Mobile هو 2 أسرع في 1080p
- RTX A500 Mobile هو 10 أسرع في 1440p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
الجِدة | 22 مارس 2022 | 10 نوفمبر 2021 |
يحتوي RTX A500 Mobile بميزة عمرية تبلغ 4 شهرًا
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين RTX A500 Mobile وRTX A500.
اعلم أن RTX A500 Mobile هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما RTX A500 هي بطاقة محطة عمل.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.