RTX A4000 Mobile ضد Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين RTX A4000 Mobile و RTX 500 Ada Generation Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX A4000 Mobile على Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile بنسبة كبيرة 44 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 112 | 204 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 23.71 | 53.94 |
البنيان | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
اسم رمز GPU | GA104 | AD107 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات) | 26 فبراير 2024 (منذ أقل من عام) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 5120 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 1140 MHz | 1485 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1680 MHz | 2025 MHz |
عدد الترانزستورات | 17,400 million | 18,900 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 115 Watt | 35 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 268.8 | 129.6 |
أداء النقطة العائمة | 17.2 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 80 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | 160 | 64 |
Ray Tracing Cores | 40 | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | 2000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 384.0 غيغابايت/s | 128.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
Elden Ring | 130−140
+46.3%
|
95−100
−46.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+50%
|
70−75
−50%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+47.7%
|
130−140
−47.7%
|
Metro Exodus | 90−95
+44.6%
|
65−70
−44.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
Valorant | 150−160
+58%
|
100−105
−58%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+50%
|
70−75
−50%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
Dota 2 | 120−130
+44.7%
|
85−90
−44.7%
|
Elden Ring | 130−140
+46.3%
|
95−100
−46.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Fortnite | 170−180
+56.4%
|
110−120
−56.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+47.7%
|
130−140
−47.7%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+44.7%
|
85−90
−44.7%
|
Metro Exodus | 90−95
+44.6%
|
65−70
−44.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+54.6%
|
130−140
−54.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+47.4%
|
95−100
−47.4%
|
Valorant | 150−160
+58%
|
100−105
−58%
|
World of Tanks | 270−280
+46.8%
|
190−200
−46.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+50%
|
70−75
−50%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
Dota 2 | 120−130
+44.7%
|
85−90
−44.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+47.7%
|
130−140
−47.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+54.6%
|
130−140
−54.6%
|
Valorant | 150−160
+58%
|
100−105
−58%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Elden Ring | 80−85
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
World of Tanks | 250−260
+47.1%
|
170−180
−47.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Far Cry 5 | 120−130
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+52%
|
75−80
−52%
|
Metro Exodus | 85−90
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Valorant | 120−130
+45.9%
|
85−90
−45.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Dota 2 | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Elden Ring | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Metro Exodus | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Dota 2 | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Far Cry 5 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Fortnite | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Valorant | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 39.52 | 27.36 |
الجِدة | 12 أبريل 2021 | 26 فبراير 2024 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 8 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 115 واط | 35 واط |
يحتوي RTX A4000 Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 44.4% أعلى، وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM،
أما Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 60% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 228.6% من استهلاك الطاقة،.
RTX A4000 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على RTX 500 Ada Generation Mobile في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.