Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ضد GeForce RTX 5090
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا RTX 500 Ada Generation Mobile مع GeForce RTX 5090، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 5090 على Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile بنسبة هائلة 204 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 208 | 6 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 58 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 8.97 |
كفاءة الطاقة | 53.82 | لايوجد بيانات |
البنيان | Ada Lovelace (2022−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
اسم رمز GPU | AD107 | GB202 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 26 فبراير 2024 (منذ أقل من عام) | 30 يناير 2025 (مؤخرا) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $1,999 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 21760 |
سرعة الساعة الأساسية | 1485 MHz | 2017 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 2025 MHz | 2407 MHz |
عدد الترانزستورات | 18,900 million | 92,200 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 5 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 Watt | 575 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 129.6 | 1,637 |
أداء النقطة العائمة | 8.294 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 32 | 176 |
TMUs | 64 | 680 |
Tensor Cores | 64 | 680 |
Ray Tracing Cores | 16 | 170 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 304 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 16-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR7 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 32 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 512 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2000 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 128.0 غيغابايت/s | 1.79 تيرابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.9 | 10.1 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 65−70
−218%
| 207
+218%
|
1440p | 60−65
−207%
| 184
+207%
|
4K | 45−50
−213%
| 141
+213%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 9.66 |
1440p | لايوجد بيانات | 10.86 |
4K | لايوجد بيانات | 14.18 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 159
+0%
|
159
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
World of Tanks | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 202
+0%
|
202
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 174
+0%
|
174
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 167
+0%
|
167
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Valorant | 0−1 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile و RTX 5090 في الألعاب الشعبية:
- RTX 5090 هو 218 أسرع في 1080p
- RTX 5090 هو 207 أسرع في 1440p
- RTX 5090 هو 213 أسرع في 4K
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- هناك تعادل في 19 الاختبارات (100٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 27.02 | 82.26 |
الجِدة | 26 فبراير 2024 | 30 يناير 2025 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 32 غيغابايت |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 واط | 575 واط |
يحتوي Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 1542.9% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 5090، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 204.4% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 11 أشهر وسعر 700 أعلى بنسبة #VRAM،.
GeForce RTX 5090 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على RTX 500 Ada Generation Mobile في اختبارات الأداء.
اعلم أن RTX 500 Ada Generation Mobile هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce RTX 5090 هي بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.