Quadro M520 ضد GeForce MX250

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا Quadro M520 مع GeForce MX250، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

Quadro M520
2017
2 غيغابايت GDDR5, 25 Watt
4.90

يتفوق MX250 على M520 بنسبة كبيرة 28 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء640584
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة13.5243.10
البنيانMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUGM108GP108B
شريحة من السوقمحطة عمل متنقلةحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه11 يناير 2017 ( منذ8 سنوات)20 فبراير 2019 ( منذ5 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA384384
سرعة الساعة الأساسية1041 MHz937 MHz
زيادة سرعة الساعة1019 MHz1038 MHz
عدد الترانزستوراتلايوجد بيانات1,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)25 Watt10 Watt
معدل تعبئة النسيج16.6624.91
أداء النقطة العائمة0.7995 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs816
TMUs1624

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولmedium sizedlarge
واجهه المستخدمMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x4
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى2 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة64 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1253 MHz1502 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة40 غيغابايت/s48.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsPortable Device Dependent

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus+-
3D Stereo+لايوجد بيانات
nView Display Management+لايوجد بيانات
Optimus+لايوجد بيانات

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX1212 (12_1)
نموذج تظليل5.16.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA5.06.1

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

Quadro M520 4.90
GeForce MX250 6.25
+27.6%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

Quadro M520 1884
GeForce MX250 2402
+27.5%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

Quadro M520 2658
GeForce MX250 4633
+74.3%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

Quadro M520 11278
GeForce MX250 16488
+46.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

Quadro M520 2342
GeForce MX250 3660
+56.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

Quadro M520 13394
GeForce MX250 21545
+60.9%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

Quadro M520 6135
GeForce MX250 9243
+50.7%

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

Quadro M520 166193
GeForce MX250 235421
+41.7%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro M520 614
GeForce MX250 1103
+79.6%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

Quadro M520 7173
GeForce MX250 9734
+35.7%

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

Quadro M520 28
GeForce MX250 44
+56.3%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD20
−15%
23
+15%
4K13
−23.1%
16−18
+23.1%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Cyberpunk 2077 10−11
−40%
14
+40%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 14−16
−13.3%
17
+13.3%
Counter-Strike 2 10−12
+22.2%
9
−22.2%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5
−100%
Forza Horizon 4 21−24
−38.1%
29
+38.1%
Forza Horizon 5 9−10
−77.8%
16
+77.8%
Metro Exodus 12−14
−75%
21
+75%
Red Dead Redemption 2 14−16
−86.7%
28
+86.7%
Valorant 14−16
−50%
21−24
+50%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 14−16
−20%
18
+20%
Counter-Strike 2 10−12
+120%
5
−120%
Cyberpunk 2077 10−11
−30%
12−14
+30%
Dota 2 16−18
−150%
40
+150%
Far Cry 5 24−27
−66.7%
40
+66.7%
Fortnite 27−30
−27.6%
35−40
+27.6%
Forza Horizon 4 21−24
−4.8%
22
+4.8%
Forza Horizon 5 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Grand Theft Auto V 16−18
−75%
28
+75%
Metro Exodus 12−14
+0%
12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−81%
76
+81%
Red Dead Redemption 2 14−16
+87.5%
8
−87.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−33.3%
20−22
+33.3%
Valorant 14−16
+0%
14
+0%
World of Tanks 80−85
−23.8%
95−100
+23.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+15.4%
13
−15.4%
Counter-Strike 2 10−12
+175%
4
−175%
Cyberpunk 2077 10−11
−30%
12−14
+30%
Dota 2 16−18
−256%
57
+256%
Far Cry 5 24−27
−20.8%
29
+20.8%
Forza Horizon 4 21−24
+31.3%
16
−31.3%
Forza Horizon 5 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−23.8%
50−55
+23.8%
Valorant 14−16
−50%
21−24
+50%

1440p
High Preset

Dota 2 4−5
−75%
7−8
+75%
Grand Theft Auto V 5−6
−40%
7−8
+40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−15.6%
35−40
+15.6%
Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%
World of Tanks 35−40
−28.6%
45−50
+28.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 10−11
−30%
12−14
+30%
Forza Horizon 4 8−9
−50%
12−14
+50%
Forza Horizon 5 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Metro Exodus 4−5
−100%
8−9
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Valorant 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Metro Exodus 0−1 2−3
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 5−6
−40%
7−8
+40%
Fortnite 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Valorant 4−5
−50%
6−7
+50%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro M520 و GeForce MX250 في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX250 هو 15 أسرع في 1080p
  • GeForce MX250 هو 23 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Quadro M520 أسرع 175 بنسبة
  • في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GeForce MX250 أسرع 256 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • Quadro M520 متقدم في 7 الاختبارات (11٪)
  • GeForce MX250 متقدم في 47 الاختبارات (77٪)
  • هناك تعادل في 7 الاختبارات (11٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 4.90 6.25
الجِدة 11 يناير 2017 20 فبراير 2019
العملية التكنولوجية 28 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 25 واط 10 واط

يحتوي GeForce MX250 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 27.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 150% من استهلاك الطاقة،

GeForce MX250 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro M520 في اختبارات الأداء.

اعلم أن Quadro M520 هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce MX250 هي بطاقة محطة عمل متنقلة.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA Quadro M520
Quadro M520
NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.6 31 أصوات

قيم Quadro M520 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1573 أصوات

قيم GeForce MX250 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.