Quadro M1000M ضد Quadro P2200
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Quadro M1000M مع Quadro P2200، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق P2200 على M1000M بنسبة هائلة 229 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 543 | 238 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 4.32 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 12.70 | 22.24 |
البنيان | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | GM107 | GP106 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 18 أغسطس 2015 ( منذ9 سنوات) | 10 یونیو 2019 ( منذ5 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $200.89 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 512 | 1280 |
سرعة الساعة الأساسية | 993 MHz | 1000 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1072 MHz | 1493 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,870 million | 4,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 16 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 40 Watt | 75 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 31.78 | 119.4 |
أداء النقطة العائمة | 1.017 TFLOPS | 3.822 TFLOPS |
ROPs | 16 | 40 |
TMUs | 32 | 80 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 201 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 1-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5X |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت/4 غيغابايت | 5 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 160 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1253 MHz | 1251 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 80 غيغابايت/s | 200.2 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 4x DisplayPort |
Display Port | 1.2 | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | لايوجد بيانات |
Mosaic | + | لايوجد بيانات |
nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 6.1 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 39
−208%
| 120−130
+208%
|
4K | 13
−208%
| 40−45
+208%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 5.15 | لايوجد بيانات |
4K | 15.45 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Battlefield 5 | 30−33
−217%
|
95−100
+217%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Far Cry 5 | 21−24
−218%
|
70−75
+218%
|
Fortnite | 40−45
−210%
|
130−140
+210%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−223%
|
100−105
+223%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Valorant | 75−80
−220%
|
240−250
+220%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Battlefield 5 | 30−33
−217%
|
95−100
+217%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−213%
|
350−400
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Dota 2 | 50−55
−215%
|
170−180
+215%
|
Far Cry 5 | 21−24
−218%
|
70−75
+218%
|
Fortnite | 40−45
−210%
|
130−140
+210%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−223%
|
100−105
+223%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Metro Exodus | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−216%
|
60−65
+216%
|
Valorant | 75−80
−220%
|
240−250
+220%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−217%
|
95−100
+217%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Dota 2 | 50−55
−215%
|
170−180
+215%
|
Far Cry 5 | 21−24
−218%
|
70−75
+218%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−223%
|
100−105
+223%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−218%
|
35−40
+218%
|
Valorant | 75−80
−220%
|
240−250
+220%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−210%
|
130−140
+210%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−221%
|
170−180
+221%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Metro Exodus | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−208%
|
120−130
+208%
|
Valorant | 75−80
−216%
|
250−260
+216%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Far Cry 5 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
Metro Exodus | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
Valorant | 35−40
−214%
|
110−120
+214%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Dota 2 | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Far Cry 5 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها M1000M و Quadro P2200 في الألعاب الشعبية:
- Quadro P2200 هو 208 أسرع في 1080p
- Quadro P2200 هو 208 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 7.36 | 24.18 |
الجِدة | 18 أغسطس 2015 | 10 یونیو 2019 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت/4 غيغابايت | 5 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 16 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 40 واط | 75 واط |
يحتوي M1000M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 87.5% من استهلاك الطاقة،
أما Quadro P2200، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 228.5% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 سنوات وسعر 150 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 75%.
Quadro P2200 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro M1000M في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro M1000M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما Quadro P2200 هي بطاقة محطة عمل.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.