HD Graphics 630 ضد GeForce RTX 5070 Mobile

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين HD Graphics 630 و GeForce RTX 5070 Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

HD Graphics 630
2017
64 غيغابايت DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
3.00

يتفوق RTX 5070 Mobile على HD Graphics 630 بنسبة هائلة 1521 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء79578
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة14.1568.79
البنيانGeneration 9.5 (2016−2020)Blackwell 2.0 (2025)
اسم رمز GPUKaby Lake GT2GB206
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه1 يناير 2017 ( منذ8 سنوات)أبريل 2025 (مؤخرا)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1924608
سرعة الساعة الأساسية350 MHz907 MHz
زيادة سرعة الساعة1000 MHz1425 MHz
عدد الترانزستورات189 million21,900 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm++5 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)15 Watt50 Watt
معدل تعبئة النسيج24.00205.2
أداء النقطة العائمة0.384 TFLOPS13.13 TFLOPS
ROPs348
TMUs24144
Tensor Coresلايوجد بيانات144
Ray Tracing Coresلايوجد بيانات36

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

واجهه المستخدمRing BusPCIe 5.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بياناتلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR7
الذاكرة القصوى64 غيغابايت8 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرةنظام مشترك128 Bit
سرعة ساعة الذاكرةنظام مشترك1500 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرةلايوجد بيانات384.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة +-
Resizable BAR-+

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضPortable Device DependentPortable Device Dependent

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Quick Sync+لايوجد بيانات

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
نموذج تظليل6.46.8
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.4
CUDA-12.0
DLSS-+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

HD Graphics 630 3.00
RTX 5070 Mobile 48.62
+1521%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

HD Graphics 630 1197
RTX 5070 Mobile 19411
+1522%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD16
−1463%
250−260
+1463%
1440p64
−1463%
1000−1050
+1463%
4K13
−1515%
210−220
+1515%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Baldur's Gate 3 7−8
−1471%
110−120
+1471%
Counter-Strike 2 9−10
−1456%
140−150
+1456%
Cyberpunk 2077 6−7
−1483%
95−100
+1483%

Full HD
Medium Preset

Baldur's Gate 3 7−8
−1471%
110−120
+1471%
Battlefield 5 10−11
−1500%
160−170
+1500%
Counter-Strike 2 9−10
−1456%
140−150
+1456%
Cyberpunk 2077 6−7
−1483%
95−100
+1483%
Far Cry 5 6
−1483%
95−100
+1483%
Fortnite 24
−1358%
350−400
+1358%
Forza Horizon 4 14−16
−1471%
220−230
+1471%
Forza Horizon 5 5−6
−1500%
80−85
+1500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1515%
210−220
+1515%
Valorant 45−50
−1422%
700−750
+1422%

Full HD
High Preset

Baldur's Gate 3 7−8
−1471%
110−120
+1471%
Battlefield 5 10−11
−1500%
160−170
+1500%
Counter-Strike 2 9−10
−1456%
140−150
+1456%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
−1445%
850−900
+1445%
Cyberpunk 2077 6−7
−1483%
95−100
+1483%
Dota 2 26
−1438%
400−450
+1438%
Far Cry 5 7−8
−1471%
110−120
+1471%
Fortnite 14−16
−1500%
240−250
+1500%
Forza Horizon 4 14−16
−1471%
220−230
+1471%
Forza Horizon 5 5−6
−1500%
80−85
+1500%
Grand Theft Auto V 4
−1400%
60−65
+1400%
Metro Exodus 2
−1400%
30−33
+1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1515%
210−220
+1515%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−1500%
160−170
+1500%
Valorant 45−50
−1422%
700−750
+1422%

Full HD
Ultra Preset

Baldur's Gate 3 7−8
−1471%
110−120
+1471%
Battlefield 5 10−11
−1500%
160−170
+1500%
Cyberpunk 2077 6−7
−1483%
95−100
+1483%
Dota 2 22
−1491%
350−400
+1491%
Far Cry 5 7−8
−1471%
110−120
+1471%
Forza Horizon 4 14−16
−1471%
220−230
+1471%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1515%
210−220
+1515%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−1500%
160−170
+1500%
Valorant 45−50
−1422%
700−750
+1422%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 14−16
−1500%
240−250
+1500%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
−1400%
60−65
+1400%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−1329%
300−310
+1329%
Grand Theft Auto V 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Metro Exodus 1−2
−1500%
16−18
+1500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−1329%
300−310
+1329%
Valorant 27−30
−1507%
450−500
+1507%

1440p
Ultra Preset

Baldur's Gate 3 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Cyberpunk 2077 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Far Cry 5 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Forza Horizon 4 7−8
−1471%
110−120
+1471%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1400%
45−50
+1400%

1440p
Epic Preset

Fortnite 5−6
−1500%
80−85
+1500%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 16−18
−1463%
250−260
+1463%
Valorant 14−16
−1471%
220−230
+1471%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Dota 2 8−9
−1400%
120−130
+1400%
Far Cry 5 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Forza Horizon 4 2−3
−1400%
30−33
+1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−1400%
60−65
+1400%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−1400%
45−50
+1400%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 630 و RTX 5070 Mobile في الألعاب الشعبية:

  • RTX 5070 Mobile هو 1463 أسرع في 1080p
  • RTX 5070 Mobile هو 1463 أسرع في 1440p
  • RTX 5070 Mobile هو 1515 أسرع في 4K

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 3.00 48.62
الذاكرة القصوى 64 غيغابايت 8 غيغابايت
العملية التكنولوجية 14 nm 5 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 15 واط 50 واط

يحتوي HD Graphics 630 سعر 700 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 233.3% من استهلاك الطاقة،

أما RTX 5070 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1520.7% أعلى، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 180%.

GeForce RTX 5070 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 630 في اختبارات الأداء.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


Intel HD Graphics 630
HD Graphics 630
NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile
GeForce RTX 5070

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.2 1350 أصوات

قيم HD Graphics 630 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 25 أصوات

قيم GeForce RTX 5070 Mobile على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول HD Graphics 630 أو GeForce RTX 5070 Mobile، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.