HD Graphics 400 ضد GeForce RTX 5070 Mobile
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين HD Graphics 400 و GeForce RTX 5070 Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 5070 Mobile على HD Graphics 400 بنسبة هائلة 4550 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1129 | 76 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 13.14 | 73.30 |
البنيان | Generation 8.0 (2014−2015) | Blackwell 2.0 (2025) |
اسم رمز GPU | Braswell GT1 | GB206 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 1 أبريل 2015 ( منذ10 سنوات) | أبريل 2025 (مؤخرا) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 96 | 4608 |
سرعة الساعة الأساسية | 320 MHz | 907 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 600 MHz | 1425 MHz |
عدد الترانزستورات | 189 million | 21,900 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 6 Watt | 50 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 7.200 | 205.2 |
أداء النقطة العائمة | 0.1152 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
ROPs | 2 | 48 |
TMUs | 12 | 144 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 144 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 36 |
L1 Cache | لايوجد بيانات | 4.5 ميغابايت |
L2 Cache | لايوجد بيانات | 32 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
واجهه المستخدم | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3L | GDDR7 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 1500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 384.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 2−3
−5900%
| 120
+5900%
|
1440p | 1−2
−6900%
| 70
+6900%
|
4K | 1−2
−5600%
| 57
+5600%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 222
+0%
|
222
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Fortnite | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 163
+0%
|
163
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Fortnite | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Grand Theft Auto V | 156
+0%
|
156
+0%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 105
+0%
|
105
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Grand Theft Auto V | 119
+0%
|
119
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Grand Theft Auto V | 126
+0%
|
126
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Valorant | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 400 و RTX 5070 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX 5070 Mobile هو 5900 أسرع في 1080p
- RTX 5070 Mobile هو 6900 أسرع في 1440p
- RTX 5070 Mobile هو 5600 أسرع في 4K
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- هناك تعادل في 59 الاختبارات (100٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.98 | 45.57 |
الجِدة | 1 أبريل 2015 | في أبريل 2025 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 6 واط | 50 واط |
يحتوي HD Graphics 400 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 733.3% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 5070 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 4550% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 180%.
GeForce RTX 5070 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 400 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.