HD Graphics 630 ضد GeForce RTX 2050 Mobile
درجة الأداء المجمعة
يتفوق GeForce RTX 2050 Mobile على HD Graphics 630 بنسبة هائلة 501 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 718 | 279 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 46 |
قيمة المالي | 0.09 | لايوجد بيانات |
البنيان | Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017) | Ampere (2020−2022) |
اسم رمز GPU | Kaby-Lake-H-GT2 | GN20-S7 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 1 يناير 2017 ( منذ7 سنوات) | 17 ديسمبر 2021 ( منذ2 سنوات) |
السعر الحالي | $370 | لايوجد بيانات |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 24 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 300 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1150 MHz | 1477 MHz |
عدد الترانزستورات | 189 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | 30-45 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 26.40 | 189.1 |
أداء النقطة العائمة | 441.6 gflops | لايوجد بيانات |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن HD Graphics 630 و GeForce RTX 2050 Mobile التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة). بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
عرض | IGP | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | 1x 6-pin |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 64 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64/128 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 14000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 112.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | لايوجد بيانات | + |
دعم تقنية G-SYNC | لايوجد بيانات | + |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
Quick Sync | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | لايوجد بيانات | 8.6 |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
GeForce RTX 2050 Mobile يتفوق على HD Graphics 630 بمقدار 501٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile يتفوق على HD Graphics 630 بمقدار 509% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile يتفوق على HD Graphics 630 بمقدار 605% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile يتفوق على HD Graphics 630 بمقدار 726% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile يتفوق على HD Graphics 630 بمقدار 498% في 3DMark Cloud Gate GPU.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 15
−180%
| 42
+180%
|
1440p | 64
+106%
| 31
−106%
|
4K | 13
−115%
| 28
+115%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5
−660%
|
35−40
+660%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 42 |
Battlefield 5 | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−269%
|
45−50
+269%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−600%
|
42
+600%
|
Far Cry 5 | 6
−883%
|
59
+883%
|
Far Cry New Dawn | 5
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
Hitman 3 | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−680%
|
35−40
+680%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 21 |
Battlefield 5 | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−269%
|
45−50
+269%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
Hitman 3 | 6−7
−833%
|
56
+833%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
Metro Exodus | 2
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 7 |
Battlefield 5 | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Far Cry 5 | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Hitman 3 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Metro Exodus | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−640%
|
37
+640%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Hitman 3 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 630 و RTX 2050 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX 2050 Mobile هو 180 أسرع في 1080p
- HD Graphics 630 هو 106 أسرع في 1440p
- RTX 2050 Mobile هو 115 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Watch Dogs: Legion ، بدقة 1080p و Medium Preset ، RTX 2050 Mobile أسرع 2200٪ من HD Graphics 630.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، RTX 2050 Mobile تجاوز HD Graphics 630 في كل 54 من اختباراتنا.
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 3.09 | 18.57 |
الجِدة | 1 يناير 2017 | 17 ديسمبر 2021 |
الذاكرة القصوى | 64 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 واط | 30 واط |
GeForce RTX 2050 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 630 في اختبارات الأداء.
اعلم أن HD Graphics 630 هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce RTX 2050 Mobile هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.