GeForce RTX 3050 4GB Mobile ضد Graphics 4-Cores iGPU (Arc)
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce RTX 3050 4GB Mobile و Graphics 4-Cores iGPU (Arc)، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 3050 4GB Mobile على Graphics 4-Cores iGPU (Arc) بنسبة هائلة 131 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 222 | 430 |
الترتيب حسب الشعبية | 60 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 28.23 | لايوجد بيانات |
البنيان | Ampere (2020−2024) | Xe LPG (2023) |
اسم رمز GPU | GN20-P0 | Meteor Lake iGPU |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 11 مايو 2021 ( منذ3 سنوات) | 14 ديسمبر 2023 (منذ أقل من عام) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 4 |
سرعة الساعة الأساسية | 1238 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1500 MHz | 1950 MHz |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 12000 MHz | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_2 | 12_2 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 63
+133%
| 27
−133%
|
1440p | 43
+139%
| 18−20
−139%
|
4K | 28
+133%
| 12−14
−133%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+139%
|
21−24
−139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+314%
|
14−16
−314%
|
Battlefield 5 | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+155%
|
20−22
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Far Cry 5 | 55−60
+159%
|
21−24
−159%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+123%
|
65−70
−123%
|
Hitman 3 | 57
+217%
|
18−20
−217%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+113%
|
50−55
−113%
|
Metro Exodus | 126
+306%
|
30−35
−306%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+222%
|
27−30
−222%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+163%
|
30−35
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+200%
|
60−65
−200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+139%
|
21−24
−139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+129%
|
14−16
−129%
|
Battlefield 5 | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+155%
|
20−22
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Far Cry 5 | 55−60
+159%
|
21−24
−159%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+123%
|
65−70
−123%
|
Hitman 3 | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+113%
|
50−55
−113%
|
Metro Exodus | 95
+206%
|
30−35
−206%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+133%
|
27−30
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+141%
|
39
−141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+190%
|
60−65
−190%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+139%
|
21−24
−139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+155%
|
20−22
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Far Cry 5 | 55−60
+159%
|
21−24
−159%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+123%
|
65−70
−123%
|
Hitman 3 | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+37%
|
50−55
−37%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+170%
|
30
−170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+188%
|
16
−188%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−138%
|
60−65
+138%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+167%
|
27−30
−167%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+147%
|
18−20
−147%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Far Cry 5 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+233%
|
40−45
−233%
|
Hitman 3 | 37
+185%
|
12−14
−185%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+195%
|
20−22
−195%
|
Metro Exodus | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+367%
|
12−14
−367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+168%
|
60−65
−168%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Hitman 3 | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+212%
|
40−45
−212%
|
Metro Exodus | 37
+363%
|
8−9
−363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+183%
|
12−14
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+178%
|
9−10
−178%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 3050 4GB Mobile و Graphics 4-Cores iGPU (Arc) في الألعاب الشعبية:
- RTX 3050 4GB Mobile هو 133 أسرع في 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile هو 139 أسرع في 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile هو 133 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Shadow of the Tomb Raider، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RTX 3050 4GB Mobile أسرع 467 بنسبة
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Graphics 4-Cores iGPU (Arc) أسرع 138 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 3050 4GB Mobile متقدم في 65 الاختبارات (98٪)
- Graphics 4-Cores iGPU (Arc) متقدم في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 24.46 | 10.57 |
الجِدة | 11 مايو 2021 | 14 ديسمبر 2023 |
العملية التكنولوجية | 8 nm | 5 nm |
يحتوي RTX 3050 4GB Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 131.4% أعلى،
أما Graphics 4-Cores iGPU (Arc)، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 60%.
GeForce RTX 3050 4GB Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Graphics 4-Cores iGPU (Arc) في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.