GeForce MX130 ضد Radeon RX 5500M

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا بين GeForce MX130 و Radeon RX 5500M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GeForce MX130
2017
2 غيغابايت GDDR5, 30 Watt
4.75

يتفوق RX 5500M على MX130 بنسبة هائلة 204 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء643358
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة11.0411.83
البنيانMaxwell (2014−2017)RDNA 1.0 (2019−2020)
اسم رمز GPUGM108Navi 14
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه17 نوفمبر 2017 ( منذ7 سنوات)7 أكتوبر 2019 ( منذ5 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA3841408
سرعة الساعة الأساسية1122 MHz1375 MHz
زيادة سرعة الساعة1242 MHz1645 MHz
عدد الترانزستوراتلايوجد بيانات6,400 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm7 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)30 Watt85 Watt
معدل تعبئة النسيج29.81144.8
أداء النقطة العائمة0.9539 TFLOPS4.632 TFLOPS
ROPs832
TMUs2488

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولmedium sizedmedium sized
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR6
الذاكرة القصوى2 غيغابايت4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة64 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1253 MHz1750 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة40.1 غيغابايت/s224.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus+-

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
نموذج تظليل5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GeForce MX130 4.75
RX 5500M 14.43
+204%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GeForce MX130 1833
RX 5500M 5568
+204%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GeForce MX130 2875
RX 5500M 16476
+473%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GeForce MX130 2345
RX 5500M 12276
+423%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GeForce MX130 13610
RX 5500M 50946
+274%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GeForce MX130 6507
RX 5500M 38080
+485%

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
RX 5500M 210925
+23.6%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GeForce MX130 5051
RX 5500M 35876
+610%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX130 645
RX 5500M 4298
+567%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD18
−217%
57
+217%
1440p18−20
−211%
56
+211%
4K8−9
−238%
27
+238%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−1275%
55
+1275%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−231%
43
+231%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−1020%
56
+1020%
Battlefield 5 12−14
−283%
45−50
+283%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−430%
53
+430%
Cyberpunk 2077 8−9
−438%
43
+438%
Far Cry 5 14
−136%
30−35
+136%
Far Cry New Dawn 12−14
−200%
35−40
+200%
Forza Horizon 4 30−33
−210%
90−95
+210%
Hitman 3 9
−544%
58
+544%
Horizon Zero Dawn 30−35
−371%
146
+371%
Metro Exodus 10−12
−336%
45−50
+336%
Red Dead Redemption 2 12−14
−338%
57
+338%
Shadow of the Tomb Raider 26
−76.9%
45−50
+76.9%
Watch Dogs: Legion 45−50
−267%
169
+267%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−154%
30−35
+154%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−420%
26
+420%
Battlefield 5 12−14
−183%
34
+183%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−380%
48
+380%
Cyberpunk 2077 8−9
−313%
33
+313%
Far Cry 5 11
−200%
30−35
+200%
Far Cry New Dawn 12−14
−200%
35−40
+200%
Forza Horizon 4 30−33
−210%
90−95
+210%
Hitman 3 10−11
−480%
58
+480%
Horizon Zero Dawn 30−35
−365%
144
+365%
Metro Exodus 10−12
−227%
36
+227%
Red Dead Redemption 2 12−14
−300%
52
+300%
Shadow of the Tomb Raider 16
−413%
82
+413%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−100%
30−35
+100%
Watch Dogs: Legion 45−50
−265%
168
+265%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−138%
31
+138%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−180%
14
+180%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−160%
26
+160%
Cyberpunk 2077 8−9
−275%
30
+275%
Far Cry 5 8
−313%
30−35
+313%
Forza Horizon 4 30−33
−210%
90−95
+210%
Hitman 3 10−11
−400%
50
+400%
Horizon Zero Dawn 13
−431%
69
+431%
Shadow of the Tomb Raider 14
−414%
72
+414%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−543%
45
+543%
Watch Dogs: Legion 45−50
+109%
22
−109%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−315%
54
+315%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−500%
54
+500%
Far Cry New Dawn 7−8
−214%
21−24
+214%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−250%
14−16
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−275%
14−16
+275%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7−8
+250%
Far Cry 5 5−6
−220%
16−18
+220%
Forza Horizon 4 10−11
−630%
70−75
+630%
Hitman 3 9−10
−267%
33
+267%
Horizon Zero Dawn 10−12
−400%
55
+400%
Metro Exodus 2−3
−2250%
47
+2250%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−275%
14−16
+275%
Watch Dogs: Legion 30−33
−443%
163
+443%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−344%
40
+344%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−867%
29
+867%
Far Cry New Dawn 3−4
−233%
10−11
+233%
Hitman 3 1−2
−800%
9
+800%
Horizon Zero Dawn 5−6
−1200%
65
+1200%
Metro Exodus 1−2
−2700%
28
+2700%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1200%
12−14
+1200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−167%
8−9
+167%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−250%
7−8
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−250%
7−8
+250%
Cyberpunk 2077 0−1 2−3
Far Cry 5 2−3
−300%
8−9
+300%
Forza Horizon 4 4−5
−375%
18−20
+375%
Watch Dogs: Legion 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−300%
20
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 10
+0%
10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GeForce MX130 و RX 5500M في الألعاب الشعبية:

  • RX 5500M هو 217 أسرع في 1080p
  • RX 5500M هو 211 أسرع في 1440p
  • RX 5500M هو 238 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GeForce MX130 أسرع 109 بنسبة
  • في Metro Exodus، مع دقة 4K و High Preset، يكون RX 5500M أسرع 2700 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX130 متقدم في 1 اختبار (1٪)
  • RX 5500M متقدم في 67 الاختبارات (94٪)
  • هناك تعادل في 3 الاختبارات (4٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 4.75 14.43
الجِدة 17 نوفمبر 2017 7 أكتوبر 2019
الذاكرة القصوى 2 غيغابايت 4 غيغابايت
العملية التكنولوجية 28 nm 7 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 30 واط 85 واط

يحتوي GeForce MX130 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 183.3% من استهلاك الطاقة،

أما RX 5500M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 203.8% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 300%.

Radeon RX 5500M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX130 في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
AMD Radeon RX 5500M
Radeon RX 5500M

مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة

لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.7 2208 أصوات

قيم GeForce MX130 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 351 أصوات

قيم Radeon RX 5500M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.