GeForce MX110 ضد MX330

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين GeForce MX110 و GeForce MX330، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GeForce MX110
2017
2 غيغابايت GDDR5, 30 Watt
3.58

يتفوق MX330 على MX110 بنسبة 70 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء719587
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة8.5343.45
البنيانMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUGM108SGP108
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه17 نوفمبر 2017 ( منذ7 سنوات)10 فبراير 2020 ( منذ4 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA256384
سرعة الساعة الأساسية978 MHz1531 MHz
زيادة سرعة الساعة1006 MHz1594 MHz
عدد الترانزستورات1,020 million1,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)30 Watt10 Watt
معدل تعبئة النسيج16.1038.26
أداء النقطة العائمة0.5151 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs816
TMUs1624

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

واجهه المستخدمPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى2 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة64 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1253 MHz1502 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة40.1 غيغابايت/s48.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضPortable Device DependentNo outputs

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus++

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
نموذج تظليل6.7 (5.1)6.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA+6.1

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GeForce MX110 3.58
GeForce MX330 6.08
+69.8%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GeForce MX110 1425
GeForce MX330 2421
+69.9%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GeForce MX110 2121
GeForce MX330 4834
+128%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GeForce MX110 1714
GeForce MX330 3762
+119%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GeForce MX110 11266
GeForce MX330 20729
+84%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GeForce MX110 4265
GeForce MX330 10707
+151%

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
GeForce MX330 243721
+96.5%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GeForce MX110 3348
GeForce MX330 10022
+199%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX110 451
GeForce MX330 1160
+157%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GeForce MX110 4625
GeForce MX330 9906
+114%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD16
−43.8%
23
+43.8%
4K14−16
−71.4%
24
+71.4%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Cyberpunk 2077 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 10−11
−140%
24
+140%
Counter-Strike 2 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5
−60%
Forza Horizon 4 16−18
−52.9%
24−27
+52.9%
Forza Horizon 5 5−6
−180%
14−16
+180%
Metro Exodus 10
−140%
24
+140%
Red Dead Redemption 2 13
−100%
26
+100%
Valorant 8−9
−163%
21−24
+163%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 10−11
−100%
20−22
+100%
Counter-Strike 2 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3
−167%
Dota 2 21
−9.5%
23
+9.5%
Far Cry 5 23
−91.3%
44
+91.3%
Fortnite 17
−118%
35−40
+118%
Forza Horizon 4 16−18
−52.9%
24−27
+52.9%
Forza Horizon 5 5−6
−180%
14−16
+180%
Grand Theft Auto V 13
−69.2%
21−24
+69.2%
Metro Exodus 8−9
−37.5%
11
+37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
−55.9%
53
+55.9%
Red Dead Redemption 2 12−14
−50%
18−20
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−53.8%
20−22
+53.8%
Valorant 8−9
−87.5%
15
+87.5%
World of Tanks 45
−120%
95−100
+120%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−10%
11
+10%
Counter-Strike 2 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3
−167%
Dota 2 33
−93.9%
64
+93.9%
Far Cry 5 15
−93.3%
27−30
+93.3%
Forza Horizon 4 16−18
−52.9%
24−27
+52.9%
Forza Horizon 5 5−6
−180%
14−16
+180%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8
−550%
50−55
+550%
Valorant 8−9
−163%
21−24
+163%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3
−250%
7−8
+250%
Grand Theft Auto V 3−4
−133%
7−8
+133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−44%
35−40
+44%
Red Dead Redemption 2 2−3
−150%
5−6
+150%
World of Tanks 24−27
−73.1%
45−50
+73.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−175%
10−12
+175%
Counter-Strike 2 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Far Cry 5 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Forza Horizon 4 4−5
−200%
12−14
+200%
Forza Horizon 5 5−6
−80%
9−10
+80%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Valorant 10−12
−45.5%
16−18
+45.5%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Grand Theft Auto V 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−80%
18−20
+80%
Red Dead Redemption 2 2−3
−100%
4−5
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
−50%
24
+50%
Far Cry 5 4−5
−75%
7−8
+75%
Fortnite 2−3
−200%
6−7
+200%
Forza Horizon 4 2−3
−200%
6−7
+200%
Forza Horizon 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Valorant 3−4
−100%
6−7
+100%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GeForce MX110 و GeForce MX330 في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX330 هو 44 أسرع في 1080p
  • GeForce MX330 هو 71 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GeForce MX110 أسرع 167 بنسبة
  • في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GeForce MX330 أسرع 550 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX110 متقدم في 3 الاختبارات (5٪)
  • GeForce MX330 متقدم في 56 الاختبارات (90٪)
  • هناك تعادل في 3 الاختبارات (5٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 3.58 6.08
الجِدة 17 نوفمبر 2017 10 فبراير 2020
العملية التكنولوجية 28 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 30 واط 10 واط

يحتوي GeForce MX330 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 69.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 200% من استهلاك الطاقة،

GeForce MX330 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX110 في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.3 2332 أصوات

قيم GeForce MX110 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2230 أصوات

قيم GeForce MX330 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.