GeForce GTX 980 ضد Quadro T1200 Mobile
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 980 مع Quadro T1200 Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 980 على T1200 Mobile بنسبة كبيرة 48 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 197 | 290 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 11.03 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 12.08 | 74.59 |
البنيان | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | GM204 | TU117 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 19 سبتمبر 2014 ( منذ10 سنوات) | 12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $549 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 1024 |
سرعة الساعة الأساسية | 1064 MHz | 855 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1216 MHz | 1425 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 4,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 165 Watt | 18 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 155.6 | 91.20 |
أداء النقطة العائمة | 4.981 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 267 mm | لايوجد بيانات |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 500 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pin | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 7.0 غيغابايت/s | 1250 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224 غيغابايت/s | 160.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
دعم متعدد الشاشات | 4 شاشات | لايوجد بيانات |
دعم عرض VGA | + | لايوجد بيانات |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | - |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 92
+58.6%
| 58
−58.6%
|
1440p | 50
+51.5%
| 33
−51.5%
|
4K | 40
−103%
| 81
+103%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 5.97 | لايوجد بيانات |
1440p | 10.98 | لايوجد بيانات |
4K | 13.73 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Elden Ring | 95−100
+83%
|
53
−83%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+21%
|
60−65
−21%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+253%
|
17
−253%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+58.5%
|
80−85
−58.5%
|
Metro Exodus | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Valorant | 110−120
+45.6%
|
75−80
−45.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+24.2%
|
60−65
−24.2%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+329%
|
14
−329%
|
Dota 2 | 48
−138%
|
114
+138%
|
Elden Ring | 95−100
+155%
|
38
−155%
|
Far Cry 5 | 80−85
+40.7%
|
59
−40.7%
|
Fortnite | 105
+1%
|
100−110
−1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+58.5%
|
80−85
−58.5%
|
Grand Theft Auto V | 72
+1.4%
|
71
−1.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+42.3%
|
50−55
−42.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+47%
|
130−140
−47%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−6%
|
71
+6%
|
Valorant | 110−120
+45.6%
|
75−80
−45.6%
|
World of Tanks | 270−280
+18.9%
|
220−230
−18.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+445%
|
11
−445%
|
Dota 2 | 95−100
−10.3%
|
107
+10.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+48.2%
|
56
−48.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+58.5%
|
80−85
−58.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−91.3%
|
130−140
+91.3%
|
Valorant | 110−120
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Elden Ring | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
World of Tanks | 180−190
+56.7%
|
120−130
−56.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+271%
|
7
−271%
|
Far Cry 5 | 85−90
+115%
|
41
−115%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Metro Exodus | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Valorant | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Dota 2 | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Elden Ring | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Grand Theft Auto V | 59
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Metro Exodus | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Dota 2 | 50−55
−110%
|
109
+110%
|
Far Cry 5 | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Fortnite | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Valorant | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Elden Ring | 47
+0%
|
47
+0%
|
Far Cry 5 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+0%
|
37
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980 و T1200 Mobile في الألعاب الشعبية:
- GTX 980 هو 59 أسرع في 1080p
- GTX 980 هو 52 أسرع في 1440p
- T1200 Mobile هو 103 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 980 أسرع 445 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون T1200 Mobile أسرع 138 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 980 متقدم في 39 الاختبارات (68٪)
- T1200 Mobile متقدم في 5 الاختبارات (9٪)
- هناك تعادل في 13 الاختبارات (23٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 28.89 | 19.46 |
الجِدة | 19 سبتمبر 2014 | 12 أبريل 2021 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 165 واط | 18 واط |
يحتوي GTX 980 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 48.5% أعلى،
أما T1200 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 816.7% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 980 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro T1200 Mobile في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 980 هي بطاقة سطح مكتب بينما Quadro T1200 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.