GeForce GTX 770M SLI ضد Radeon 860M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 770M SLI و Radeon 860M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 770M SLI على 860M بنسبة ضئيلة 9 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 429 | 448 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 6.44 | 59.06 |
| البنيان | Kepler (2012−2018) | RDNA 3.5 (2024−2025) |
| اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | Krackan Point |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 30 مايو 2013 ( منذ12 سنوات) | مارس 2025 (مؤخرا) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1920 | 512 |
| سرعة الساعة الأساسية | 811 MHz | 600 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 3000 MHz |
| عدد الترانزستورات | 2x 2540 Million | 34,000 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 4 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 Watt | 15 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 96.00 |
| أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 3.072 TFLOPS |
| ROPs | لايوجد بيانات | 8 |
| TMUs | لايوجد بيانات | 32 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 8 |
| L0 Cache | لايوجد بيانات | 128 كيلوبايت |
| L1 Cache | لايوجد بيانات | 64 كيلوبايت |
| L2 Cache | لايوجد بيانات | 1024 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
| واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 4.0 x8 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | نظام مشترك |
| الذاكرة القصوى | 2x 3 غيغابايت | نظام مشترك |
| عرض ناقل الذاكرة | 2x 192 Bit | نظام مشترك |
| سرعة ساعة الذاكرة | 4000 MHz | نظام مشترك |
| الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | لايوجد بيانات | Portable Device Dependent |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| Optimus | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.8 |
| OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
| OpenCL | لايوجد بيانات | 2.1 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 30−35
+0%
| 30
+0%
|
| 1440p | 18−20
+0%
| 18
+0%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−19%
|
50
+19%
|
| Fortnite | 70−75
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
| Valorant | 110−120
+5.7%
|
100−110
−5.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+5.9%
|
160−170
−5.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
| Dota 2 | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−7.1%
|
45
+7.1%
|
| Fortnite | 70−75
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+14.3%
|
42
−14.3%
|
| Metro Exodus | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−39.4%
|
46
+39.4%
|
| Valorant | 110−120
+5.7%
|
100−110
−5.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
| Dota 2 | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+17.9%
|
28
−17.9%
|
| Valorant | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 70−75
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+9.1%
|
85−90
−9.1%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
| Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+11.6%
|
95−100
−11.6%
|
| Valorant | 130−140
+7.1%
|
120−130
−7.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
| Metro Exodus | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
| Valorant | 65−70
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| Dota 2 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
| Far Cry 5 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 770M SLI و Radeon 860M في الألعاب الشعبية:
- ربط في 1080p
- ربط في 1440p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Escape from Tarkov، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GTX 770M SLI أسرع 20 بنسبة
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و High Preset، يكون Radeon 860M أسرع 39 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 770M SLI متقدم في 53 الاختبارات (91٪)
- Radeon 860M متقدم في 3 الاختبارات (5٪)
- هناك تعادل في 2 الاختبارات (3٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 12.58 | 11.55 |
| العملية التكنولوجية | 28 nm | 4 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 واط | 15 واط |
يحتوي GTX 770M SLI على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 8.9% أعلى،
أما Radeon 860M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة معالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 600% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 900% من استهلاك الطاقة،.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce GTX 770M SLI وRadeon 860M.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
