GeForce GTX 680 ضد Radeon Pro 5500M
درجة الأداء المجمعة
يتفوق Radeon Pro 5500M على GeForce GTX 680 بنسبة كبيرة 23 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 340 | 291 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | 5.14 | 4.66 |
البنيان | Kepler (2012−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
اسم رمز GPU | GK104 | Navi 14 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 22 مارس 2012 ( منذ12 سنوات) | 13 نوفمبر 2019 ( منذ4 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $499 | لايوجد بيانات |
السعر الحالي | $156 (0.3x) | $1950 |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 680 له قيمة 10٪ أفضل للمال من Pro 5500M.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | 1536 |
النوى CUDA | 1536 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 1006 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1058 MHz | 1300 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,540 million | 6,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 195 Watt | 50 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 128.8 billion/sec | 139.2 |
أداء النقطة العائمة | 3,090.4 gflops | لايوجد بيانات |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce GTX 680 و Radeon Pro 5500M التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة). بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
طول | 25.4 سم | لايوجد بيانات |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | Two 6-pin | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | لايوجد بيانات |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 2048 ميغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256-bit GDDR5 | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 6000 MHz | 12000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.2 غيغابايت/s | 192.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
دعم متعدد الشاشات | 4 شاشات | لايوجد بيانات |
HDMI | + | لايوجد بيانات |
HDCP | + | لايوجد بيانات |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | لايوجد بيانات |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Radeon Pro 5500M يتفوق على GeForce GTX 680 بمقدار 23٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
Radeon Pro 5500M يتفوق على GeForce GTX 680 بمقدار 23% في Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
Radeon Pro 5500M يتفوق على GeForce GTX 680 بمقدار 44% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
Radeon Pro 5500M يتفوق على GeForce GTX 680 بمقدار 37% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
Radeon Pro 5500M يتفوق على GeForce GTX 680 بمقدار 40% في 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
تغطية المعيار: 8%
Radeon Pro 5500M يتفوق على GeForce GTX 680 بمقدار 47% في 3DMark Ice Storm GPU.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 45
−22.2%
| 55−60
+22.2%
|
Full HD | 75
+29.3%
| 58
−29.3%
|
1440p | 40−45
−30%
| 52
+30%
|
4K | 24
−45.8%
| 35
+45.8%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Battlefield 5 | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−20.8%
|
55−60
+20.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−145%
|
81
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−23.3%
|
50−55
+23.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−87.5%
|
75
+87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Battlefield 5 | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+25%
|
32
−25%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−20.8%
|
55−60
+20.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−48.8%
|
64
+48.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+73.9%
|
23
−73.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−61.9%
|
68
+61.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−20.8%
|
55−60
+20.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−32.6%
|
57
+32.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−77.3%
|
39
+77.3%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−35%
|
54
+35%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−69.2%
|
44
+69.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−106%
|
37
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 21−24
−73.9%
|
40
+73.9%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−64%
|
41
+64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Hitman 3 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Battlefield 5 | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−156%
|
23
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Metro Exodus | 14−16
−50%
|
21
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 680 و Pro 5500M في الألعاب الشعبية:
- Pro 5500M هو 22 أسرع في 900p
- GTX 680 هو 29 أسرع في 1080p
- Pro 5500M هو 30 أسرع في 1440p
- Pro 5500M هو 46 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Shadow of the Tomb Raider ، بدقة 1080p و High Preset ، GTX 680 أسرع 74٪ من Pro 5500M.
- في Call of Duty: Modern Warfare ، بدقة 4K و Ultra Preset ، Pro 5500M أسرع 156٪ من GTX 680.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 680 متقدم في 3 الاختبارات (4٪)
- Pro 5500M متقدم في 69 الاختبارات (96٪)
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 14.36 | 17.68 |
الجِدة | 22 مارس 2012 | 13 نوفمبر 2019 |
الذاكرة القصوى | 2048 ميغابايت | 8 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 195 واط | 50 واط |
Radeon Pro 5500M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 680 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 680 هي بطاقة سطح مكتب بينما Radeon Pro 5500M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.