GeForce GTX 660 Ti ضد MX110

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا GeForce GTX 660 Ti مع GeForce MX110، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

GTX 660 Ti
2012
2 غيغابايت GDDR5, 150 Watt
11.41
+209%

يتفوق GTX 660 Ti على MX110 بنسبة هائلة 209 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء426719
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة3.18لايوجد بيانات
كفاءة الطاقة5.258.49
البنيانKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
اسم رمز GPUGK104GM108S
شريحة من السوقسطح المكتبحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه16 أغسطس 2012 ( منذ12 سنوات)17 نوفمبر 2017 ( منذ7 سنوات)
السعر وقت الإصدار$299 لايوجد بيانات

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1344256
سرعة الساعة الأساسية915 MHz978 MHz
زيادة سرعة الساعة980 MHz1006 MHz
عدد الترانزستورات3,540 million1,020 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)150 Watt30 Watt
معدل تعبئة النسيج109.816.10
أداء النقطة العائمة2.634 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs248
TMUs11216

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

دعم الحافلاتPCI Express 3.0لايوجد بيانات
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
طول241 mmلايوجد بيانات
الإرتفاع11.1 سملايوجد بيانات
عرض2-slotلايوجد بيانات
موصلات الطاقة التكميلية2x 6-pinلا احد منهم
خيارات SLI+-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى2 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة192-bit GDDR564 Bit
سرعة ساعة الذاكرة6.0 غيغابايت/s1253 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة144.2 غيغابايت/s40.1 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortPortable Device Dependent
دعم متعدد الشاشات4 شاشاتلايوجد بيانات
HDMI+-
HDCP+-
الدقة القصوى عبر VGA2048x1536لايوجد بيانات
إدخال الصوت لـ HDMIداخليلايوجد بيانات

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
Optimus-+

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
نموذج تظليل5.16.7 (5.1)
OpenGL4.34.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA++

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GTX 660 Ti 11.41
+209%
GeForce MX110 3.69

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 660 Ti 4411
+210%
GeForce MX110 1425

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 660 Ti 8415
+297%
GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 660 Ti 23726
+160%
GeForce MX110 9124

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 660 Ti 5432
+217%
GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 660 Ti 37758
+235%
GeForce MX110 11266

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 660 Ti 15347
+259%
GeForce MX110 4269

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 660 Ti 15564
+365%
GeForce MX110 3348

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 660 Ti 11274
+144%
GeForce MX110 4625

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

GTX 660 Ti 79
+261%
GeForce MX110 22

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD77
+328%
18
−328%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p3.88لايوجد بيانات

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 27−30
+200%
9−10
−200%
Counter-Strike 2 20−22
+100%
10−11
−100%
Cyberpunk 2077 21−24
+214%
7−8
−214%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 27−30
+200%
9−10
−200%
Battlefield 5 45−50
+236%
14
−236%
Counter-Strike 2 20−22
+100%
10−11
−100%
Cyberpunk 2077 21−24
+214%
7−8
−214%
Far Cry 5 35−40
+260%
10
−260%
Fortnite 60−65
+113%
30
−113%
Forza Horizon 4 45−50
+188%
16
−188%
Forza Horizon 5 27−30
+300%
7−8
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+111%
18
−111%
Valorant 95−100
+98%
50−55
−98%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 27−30
+200%
9−10
−200%
Battlefield 5 45−50
+292%
12
−292%
Counter-Strike 2 20−22
+100%
10−11
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 192
+327%
45
−327%
Cyberpunk 2077 21−24
+214%
7−8
−214%
Dota 2 75−80
+108%
36
−108%
Far Cry 5 35−40
+300%
9
−300%
Fortnite 60−65
+327%
15
−327%
Forza Horizon 4 45−50
+283%
12
−283%
Forza Horizon 5 27−30
+300%
7−8
−300%
Grand Theft Auto V 40−45
+215%
13
−215%
Metro Exodus 21−24
+1000%
2
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+124%
17
−124%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+211%
9
−211%
Valorant 95−100
+98%
50−55
−98%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+262%
12−14
−262%
Counter-Strike 2 20−22
+100%
10−11
−100%
Cyberpunk 2077 21−24
+214%
7−8
−214%
Dota 2 75−80
+127%
33
−127%
Far Cry 5 35−40
+350%
8
−350%
Forza Horizon 4 45−50
+188%
16−18
−188%
Forza Horizon 5 27−30
+300%
7−8
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+217%
12
−217%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+460%
5
−460%
Valorant 95−100
+98%
50−55
−98%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 60−65
+433%
12
−433%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+250%
4−5
−250%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+215%
24−27
−215%
Grand Theft Auto V 16−18
+433%
3−4
−433%
Metro Exodus 12−14
+500%
2−3
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+119%
24−27
−119%
Valorant 110−120
+228%
35−40
−228%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%
Far Cry 5 21−24
+283%
6−7
−283%
Forza Horizon 4 24−27
+225%
8−9
−225%
Forza Horizon 5 18−20
+375%
4−5
−375%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+240%
5−6
−240%

1440p
Epic Preset

Fortnite 21−24
+229%
7−8
−229%

4K
High Preset

Atomic Heart 9−10
+200%
3−4
−200%
Counter-Strike 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Grand Theft Auto V 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+225%
4−5
−225%
Valorant 55−60
+235%
16−18
−235%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Counter-Strike 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Dota 2 35−40
+255%
10−12
−255%
Far Cry 5 10−12
+175%
4−5
−175%
Forza Horizon 4 18−20
+350%
4−5
−350%
Forza Horizon 5 8−9
+700%
1−2
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+150%
4−5
−150%

4K
Epic Preset

Fortnite 10−11
+150%
4−5
−150%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 5−6
+0%
5−6
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 660 Ti و GeForce MX110 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 660 Ti هو 328 أسرع في 1080p

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Metro Exodus، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 660 Ti أسرع 1000 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 660 Ti متقدم في 60 الاختبارات (98٪)
  • هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 11.41 3.69
الجِدة 16 أغسطس 2012 17 نوفمبر 2017
قوة التصميم الحراري (TDP) 150 واط 30 واط

يحتوي GTX 660 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 209.2% أعلى،

أما GeForce MX110، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 5 سنوات وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 400% من استهلاك الطاقة،.

GeForce GTX 660 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX110 في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce GTX 660 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce MX110 هي بطاقة كمبيوتر محمول.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.2 839 أصوات

قيم GeForce GTX 660 Ti على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 2343 أصوات

قيم GeForce MX110 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce GTX 660 Ti أو GeForce MX110، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.