GeForce GTX 580 ضد GTX 580M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GTX 580 مع GeForce GTX 580M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 580 على GTX 580M بنسبة هائلة 122 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 415 | 623 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 2.08 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 3.39 | 3.72 |
البنيان | Fermi 2.0 (2010−2014) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
اسم رمز GPU | GF110 | GF114 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 9 نوفمبر 2010 ( منذ14 سنوات) | 28 یونیو 2011 ( منذ13 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $499 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 512 | 384 |
سرعة الساعة الأساسية | 772 MHz | 620 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,000 million | 1,950 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 244 Watt | 100 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 97 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 49.41 | 39.68 |
أداء النقطة العائمة | 1.581 TFLOPS | 0.9523 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
دعم الحافلات | PCI-E 2.0 x 16 | PCI-E 2.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
طول | 267 mm | لايوجد بيانات |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin + 1x 8-pin | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 384 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2004 MHz (4008 data rate) | 1500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.4 غيغابايت/s | 96.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
Optimus | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
نموذج تظليل | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 54
+17.4%
| 46
−17.4%
|
Full HD | 95
+72.7%
| 55
−72.7%
|
1200p | 78
+85.7%
| 42
−85.7%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 5.25 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
Metro Exodus | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Valorant | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Dota 2 | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Far Cry 5 | 45−50
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Fortnite | 65−70
+116%
|
30−35
−116%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Metro Exodus | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+100%
|
45−50
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Valorant | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
World of Tanks | 160−170
+89.7%
|
85−90
−89.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Dota 2 | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Far Cry 5 | 45−50
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+100%
|
45−50
−100%
|
Valorant | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Dota 2 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+165%
|
30−35
−165%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
World of Tanks | 85−90
+118%
|
35−40
−118%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Metro Exodus | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Valorant | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dota 2 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Metro Exodus | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Far Cry 5 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Fortnite | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Valorant | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 580 و GTX 580M في الألعاب الشعبية:
- GTX 580 هو 17 أسرع في 900p
- GTX 580 هو 73 أسرع في 1080p
- GTX 580 هو 86 أسرع في 1200p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون GTX 580 أسرع 400 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 580 تجاوز GTX 580M في كل 60 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 11.88 | 5.34 |
الجِدة | 9 نوفمبر 2010 | 28 یونیو 2011 |
الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 2 غيغابايت |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 244 واط | 100 واط |
يحتوي GTX 580 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 122.5% أعلى،
أما GTX 580M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 7 أشهر وسعر 33.3 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 144% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 580 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 580M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 580 هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce GTX 580M هي بطاقة كمبيوتر محمول.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.