GeForce GTX 580 ضد GT 710
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 580 و GeForce GT 710، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 580 على 710 بنسبة هائلة 649 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 454 | 1010 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 73 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 1.75 | 0.04 |
كفاءة الطاقة | 3.46 | 5.93 |
البنيان | Fermi 2.0 (2010−2014) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
اسم رمز GPU | GF110 | GK208 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 9 نوفمبر 2010 ( منذ14 سنوات) | 27 مارس 2014 ( منذ11 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $499 | $34.99 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 580 له قيمة 4275٪ أفضل للمال من GT 710.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 512 | 192 |
سرعة الساعة الأساسية | 772 MHz | 954 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,000 million | 915 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 244 Watt | 19 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 97 °C | 95 °C |
معدل تعبئة النسيج | 49.41 | 15.26 |
أداء النقطة العائمة | 1.581 TFLOPS | 0.3663 TFLOPS |
ROPs | 48 | 8 |
TMUs | 64 | 16 |
L1 Cache | 1 ميغابايت | 16 كيلوبايت |
L2 Cache | 768 كيلوبايت | 128 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCI-E 2.0 x 16 | PCI Express 2.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x8 |
طول | 267 mm | 145 mm |
الإرتفاع | 11.1 سم | 6.9 سم |
عرض | 2-slot | 1-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin + 1x 8-pin | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR3 |
الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 384 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2004 MHz (4008 data rate) | 1.8 غيغابايت/s |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.4 غيغابايت/s | 14.4 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Mini HDMITwo Dual Link DVI | Dual Link DVI-DHDMIVGA |
دعم متعدد الشاشات | + | 3 شاشات |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | داخلي |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
3D Vision | - | + |
PureVideo | - | + |
PhysX | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 53
+657%
| 7−8
−657%
|
Full HD | 99
+1138%
| 8
−1138%
|
1200p | 78
+680%
| 10−12
−680%
|
1440p | 21−24
+600%
| 3
−600%
|
4K | 50−55
+614%
| 7
−614%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 5.04
−15.2%
| 4.37
+15.2%
|
1440p | 23.76
−104%
| 11.66
+104%
|
4K | 9.98
−99.7%
| 5.00
+99.7%
|
- التكلفة لكل إطار في GT 710 أقل بنسبة 15 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في GT 710 أقل بنسبة 104 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في GT 710 أقل بنسبة 100 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 60−65 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Counter-Strike 2 | 60−65 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry 5 | 35−40
+640%
|
5
−640%
|
Fortnite | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
Valorant | 100−110
+191%
|
35−40
−191%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Counter-Strike 2 | 60−65 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+394%
|
30−35
−394%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Dota 2 | 75−80
+290%
|
20
−290%
|
Far Cry 5 | 35−40
+825%
|
4
−825%
|
Fortnite | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+367%
|
9
−367%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Metro Exodus | 21−24
+667%
|
3
−667%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+480%
|
5
−480%
|
Valorant | 100−110
+191%
|
35−40
−191%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Dota 2 | 75−80
+333%
|
18
−333%
|
Far Cry 5 | 35−40
+825%
|
4
−825%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+867%
|
3
−867%
|
Valorant | 100−110
+191%
|
35−40
−191%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Metro Exodus | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+450%
|
14−16
−450%
|
Valorant | 120−130
+1629%
|
7−8
−1629%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Far Cry 5 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
1440p
Epic
Fortnite | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Hogwarts Legacy | 6−7 | 0−1 |
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Valorant | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Dota 2 | 40−45
+486%
|
7
−486%
|
Far Cry 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Hogwarts Legacy | 6−7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic
Fortnite | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 580 و GT 710 في الألعاب الشعبية:
- GTX 580 هو 657 أسرع في 900p
- GTX 580 هو 1138 أسرع في 1080p
- GTX 580 هو 680 أسرع في 1200p
- GTX 580 هو 600 أسرع في 1440p
- GTX 580 هو 614 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Battlefield 5، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون GTX 580 أسرع 2350 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 580 تجاوز GT 710 في كل 50 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 10.48 | 1.40 |
الجِدة | 9 نوفمبر 2010 | 27 مارس 2014 |
الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 2 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 244 واط | 19 واط |
يحتوي GTX 580 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 648.6% أعلى،
أما GT 710، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 3 سنوات وسعر 33.3 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 42.9% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 1184.2% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 580 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 710 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.