GeForce GTX 580 vs GT 710
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 580 e GeForce GT 710, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 580 supera GT 710 di un enorme 625% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 580 e di GeForce GT 710 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 378 | 908 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 48 |
Rapporto qualità prezzo | 8.17 | 0.04 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GF110 | GK208B |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 9 novembre 2010 (13 anni fa) | 27 marzo 2014 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499 | $34.99 |
Prezzo odierno | $14.89 (0x) | $81 (2.3x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 580 ha il 20325% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 710.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 580 e GeForce GT 710: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 580 e GeForce GT 710, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 512 | 192 |
Numero di trasportatori CUDA | 512 | 192 |
Frequenza di nucleo | 772 MHz | 954 MHz |
Numero di transistori | 3,000 million | 915 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 244 Watt | 19 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | 95 °C |
Velocità di testurizzazione | 49.4 billion/sec | 15.26 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,581.1 gflops | 366.3 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 580 e GeForce GT 710 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | PCI Express 2.0 |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x8 |
Lunghezza | 26.7 cm | 14.5 cm |
Altezza | 11.1 cm | 6.9 cm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | One 6-pin e One 8-pin | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 580 e GeForce GT 710: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 2004 MHz (4008 data rate) | 1.8 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 192.4 GB/s | 14.4 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 580 e GeForce GT 710 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Mini HDMITwo Dual Link DVI | Dual Link DVI-DHDMIVGA |
Supporto di multipli monitor | + | 3 monitors |
HDMI | + | + |
HDCP | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | interno | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 580 e GeForce GT 710. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision | non disponibile | + |
PureVideo | non disponibile | + |
PhysX | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 580 e GeForce GT 710, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 580 e GeForce GT 710 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GTX 580 supera GT 710 del 625% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GTX 580 supera il GT 710 del 625% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GTX 580 supera il GT 710 del 425% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GTX 580 supera il GT 710 del 707% nel GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Il GTX 580 supera il GT 710 del 1017% nel Octane Render OctaneBench.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 580 e GeForce GT 710 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 53
+657%
| 7−8
−657%
|
Full HD | 96
+1100%
| 8
−1100%
|
1200p | 78
+680%
| 10−12
−680%
|
1440p | 21−24
+600%
| 3
−600%
|
4K | 40−45
+567%
| 6
−567%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Battlefield 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry 5 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Hitman 3 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+227%
|
14−16
−227%
|
Metro Exodus | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+350%
|
8
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Battlefield 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry 5 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Hitman 3 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+227%
|
14−16
−227%
|
Metro Exodus | 35−40
+1167%
|
3
−1167%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+620%
|
5
−620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+400%
|
5
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry 5 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+227%
|
14−16
−227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+620%
|
5
−620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+733%
|
3
−733%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Hitman 3 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Metro Exodus | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+260%
|
5
−260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Hitman 3 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Metro Exodus | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
È così che GTX 580 e GT 710 competono nei giochi popolari:
- GTX 580 è 657% più veloce in 900p
- GTX 580 è 1100% più veloce in 1080p
- GTX 580 è 680% più veloce in 1200p
- GTX 580 è 600% più veloce in 1440p
- GTX 580 è 567% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'GTX 580 è 1900% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 580 ha superato GT 710 in tutti gli 54 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 11.82 | 1.63 |
Novità | 9 novembre 2010 | 27 marzo 2014 |
Costo | $499 | $34.99 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 2 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 244 watt | 19 watt |
Il modello GeForce GTX 580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 710 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 580 e GeForce GT 710, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.